En este video te enseñare cómo funciona el patrón de diseño Composite, un patrón de diseño que resuelve la construcción de elementos que se forman de más elementos con características parecidas.
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En este video te enseñare cómo funciona el patrón de diseño Composite, un patrón de diseño que resuelve la construcción de elementos que se forman de más elementos con características parecidas.
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En este video te enseñare para qué sirve el patrón de diseño State, un patrón de diseño de tipo comportamiento que nos ayuda a administrar como se deben comportar nuestros objetos dependiendo el estado de los mismos.
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El código fuente tiene publicidad, disculpa por ponerla, pero gracias a eso este sitio sigue disponible para todos ustedes.
En este video te explicare el patrón de diseño mediator o mediador, un patrón de diseño de tipo comportamiento con el cual puedes administrar los mensajes entre los objetos de tus sistemas.
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En este curso te enseñare según mi experiencia como puedes irte adentrando a ser un arquitecto de software.
Te daré consejos de como dividir un sistema y organizarlo, así como problemática que puedes encontrar, experiencia con clientes, como hacer sistemas escalables y listos para enfrentar cambios.
El curso esta en proceso por lo cual te recomiendo te suscribas a mi canal dando clic aquí para que estés enterado al momento que publique nuevo video de esta serie.
1.- Diagrama de componentes, aun sirve UML
2.- Identificar la solución al problema, diagrama de secuencia
3.- Escalabilidad y rendimiento
4.- Seguridad en desarrollo de software parte 1 de 2
5.- Seguridad en desarrollo de software parte 2 de 2
En este podcast hablare de un tema que no muchos hablan, sobre el concepto de abstracción en el desarrollo de software, y como se obtiene está conforme pasan los años.
En este video te explicare el patrón de diseño strategy, también te explicare cuando usarlo y como crearlo. Todo en c# .net.
En este video te explicare el patrón de diseño factory method, también te explicare cuando usarlo y como crearlo. Todo en c# .net.
En este video te explico el patrón de diseño Prototype superficial, y ejemplos de cuando utilizarlo y como programarlo.
//clase prototype superficial public class Animal : ICloneable { public int Patas { get; set; } public string Nombre { get; set; } public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } } //como utilizarla Animal oAnimal = new Animal() { Nombre="Oveja Dolly", Patas=4}; Animal oAnimalClonado = oAnimal.Clone() as Animal; oAnimalClonado.Patas = 5; Console.WriteLine(oAnimal.Patas);
Todos mis videos de patrones de diseño en C# .Net: https://www.youtube.com/watch?v=K902i_tsXl0&list=PLWYKfSbdsjJiiaXNIW1OYhRnStsyGvr6t