¿Qué son los Patrones de Diseño?

Los patrones de diseño son técnicas que nos sirven para resolver problemas en común.

Los patrones de diseño son técnicas que nos sirven para resolver problemas en común.

Nos sirven para no tener que reinventar la rueda en como se va a crear un objeto, como se estructuraran nuestras clases, o como se van a comportar estas mismas, bajo ciertos requerimientos en especifico.

En el siguiente video te daré una introducción en la cual explico 3 ejemplos yendo del más fácil al mas complejo.

Curso de Patrones de Diseño en JavaScript y TypeScript

Cada patrón es explicado con su implementación tanto en JavaScript como en TypeScript, pero como extra he puesto ejemplos prácticos del uso de los patrones de diseño explicados en el curso.

He lanzado un curso de Patrones de diseño en JavaScript y TypeScript.

En este curso he abordado los patrones de diseño más utilizados en el frontend.

Cada patrón es explicado con su implementación tanto en JavaScript como en TypeScript, pero como extra he puesto ejemplos prácticos del uso de los patrones de diseño explicados en el curso.

Puedes adquirir el curso dando clic aquí.

Composite en C# .Net, Patrones de diseño, design patterns, #8

En este video te enseñare cómo funciona el patrón de diseño Composite, un patrón de diseño que resuelve la construcción de elementos que se forman de más elementos con características parecidas.

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State en C# .Net, Patrones de diseño, design patterns #7

En este video te enseñare para qué sirve el patrón de diseño State, un patrón de diseño de tipo comportamiento que nos ayuda a administrar como se deben comportar nuestros objetos dependiendo el estado de los mismos.

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El código fuente tiene publicidad, disculpa por ponerla, pero gracias a eso este sitio sigue disponible para todos ustedes.

Mediator en C# .Net, Patrones de diseño, design patterns #6

En este video te explicare el patrón de diseño mediator o mediador, un patrón de diseño de tipo comportamiento con el cual puedes administrar los mensajes entre los objetos de tus sistemas.

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Prototype deep en C# .Net, Patrones de diseño, design patterns, #3

En este video explicare el patrón de diseño prototype deep en c# .Net, sis inconvenientes y su diferencia con el patrón de diseño prototype shallow.

Código

 public class Animal : ICloneable
    {
        public int Patas { get; set; }
        public string Nombre { get; set; }

        public Detalles Rasgos { get; set; }


        public object Clone()
        {
            Animal clonado = this.MemberwiseClone() as Animal;
            Detalles detalles = new Detalles();
            detalles.Color = this.Rasgos.Color;
            detalles.Raza = this.Rasgos.Raza;
            clonado.Rasgos = detalles;
            return clonado;
        }
    }

    public class Detalles
    {
        public string Color { get; set; }
        public string Raza { get; set; }
    }

//De esta manera se demuestra
 Animal oAnimal = new Animal() { Nombre = "Oveja Dolly", Patas = 4 };
oAnimal.Rasgos = new Detalles();
oAnimal.Rasgos.Color = "Blanca";
oAnimal.Rasgos.Raza = "Oveja";

Animal oAnimalClonado = oAnimal.Clone() as Animal;
oAnimalClonado.Rasgos.Color = "Negro";
oAnimalClonado.Nombre = "Oveja negra";

Console.WriteLine("animal original: "+oAnimal.Rasgos.Color);
Console.WriteLine("annimal clonado: "+oAnimalClonado.Rasgos.Color);
Console.WriteLine("animal original: "+oAnimal.Nombre);
Console.WriteLine("animal clonado: "+oAnimalClonado.Nombre);

Todos mis videos de patrones de diseño en C# .Net: https://www.youtube.com/watch?v=K902i_tsXl0&list=PLWYKfSbdsjJiiaXNIW1OYhRnStsyGvr6t

Prototype shallow en C# .Net, Patrones de diseño, design patterns, #2

En este video te explico el patrón de diseño Prototype superficial, y ejemplos de cuando utilizarlo y como programarlo.


//clase prototype superficial
public class Animal : ICloneable
    {
        public int Patas { get; set; }
        public string Nombre { get; set; }

        public object Clone()
        {
            return this.MemberwiseClone();
        }
    }

//como utilizarla
  Animal oAnimal = new Animal() { Nombre="Oveja Dolly", Patas=4};
  Animal oAnimalClonado = oAnimal.Clone() as Animal;
  oAnimalClonado.Patas = 5;

  Console.WriteLine(oAnimal.Patas);



Todos mis videos de patrones de diseño en C# .Net: https://www.youtube.com/watch?v=K902i_tsXl0&list=PLWYKfSbdsjJiiaXNIW1OYhRnStsyGvr6t