Reducir la Frustración al Programar

En este video te mostraré los puntos que creo, causan frustración en los programadores, y como poder reducirla.

La frustración es algo que se normaliza en los programadores, no tiene porque ser así.

El programar es tedioso en circunstancias donde existen algunos factores como el desconocimiento de alguna tecnología, el tiempo de entrega imposible, un error no encontrado.

En este video te mostraré los puntos que creo, causan frustración en los programadores, y como poder reducirla.

Prueba técnica para Programador a Código HardCore

En el siguiente video me enfocare a resolver pruebas técnicas clásicas para programador, pero las resolveré sin utilizar funciones ya existentes.

En el siguiente video me enfocare a resolver pruebas técnicas clásicas para programador, pero las resolveré sin utilizar funciones ya existentes.

Me han hecho llegar que mucha prueba para trabajar como programador son hechas de esta manera, es por eso que me he puesto a resolver algunos problemas, explicando la manera rápida y más real laboralmente, e igual la manera como sería en una prueba técnica.

ERRORES Comunes al PROGRAMAR en C# .Net

En este video te explicare 10 errores que son comunes en programadores que trabajan con C# .Net. Abordaremos el error y su solución. El video esta separado por capítulos por si deseas ir a uno directamente.

En este video te explicare 10 errores que son comunes en programadores que trabajan con C# .Net.

Abordaremos el error y su solución. El video esta separado por capítulos por si deseas ir a uno directamente.

Charlas con invitados

En esta entrada anexare un listado de videos de los invitados que han venido al canal a platicar sobre temas relacionados a la Programación.

En esta entrada anexare un listado de videos de los invitados que han venido al canal a platicar sobre temas relacionados a la Programación.

Consejos para comenzar con un canal de youtube orientado a la Programación.

Escribo este post según mi experiencia de algunos años subiendo contenido persistentemente a youtube, contenido de programación.

Escribo este post según mi experiencia de algunos años subiendo contenido persistentemente a youtube, contenido de programación.

Cabe resaltar que no es lo mismo subir contenido de programación a contenido de otra índole, ya que por sí sola la temática de programación va dirigida a un público en particular, una desventaja siendo youtube un canal al cual puede acceder cualquier persona, desde este punto, ya llevamos una desventaja la cual nuestro contenido será solo visto por personas que tengan el interés de programación.

Lo primero que hay que hacer para comenzar es analizar si seremos constantes y pacientes, la constancia es beneficiada por youtube, el subir un video siempre en un rango de fecha fija es lo más óptimo, lo que he notado como parámetro es subir uno o dos videos semanales, ese es el rango que encuentro óptimo, cada video separado por 2 días mínimo, ya que si son lanzados 2 videos simultáneos, es probable que el segundo video opaque al primero, y el primero ya no sea visto.

El segundo consejo que voy a decirte es que para llevar un canal y sea notado por los demás, debe haber un factor que te diferencie de los demás canales, la originalidad no solo es premiada por youtube, sino por el público, sobre todo, las personas podrían seguir tu contenido porque eres distinto a todo lo demás, la originalidad creo que surge al ser solo uno mismo, sin copiar a alguien o a los demás, vaya, que sirve analizar otros canales y ver que va funcionando, pero solo tomar la influencia, mas no la copia, ser original importa bastante.

Ahora hablemos de la motivación. Muchos comienzan un canal por el dinero que se puede ganar al monetizarlo, y si vas por este camino, pues te voy a decir desde un inicio que no esperes ganar mucho, se gana algo sí, pero no lo suficiente como para vivir de youtube. Que hay personas que viven de youtube, pero el número es mínimo, es un pequeño porcentaje de canales que los ingresos que obtienen solo por youtube son suficiente para vivir bien, el punto al final que he analizado es que youtube solo es un medio para llevar algún otro servicio o producto a un público, es decir, puedes crecer en youtube, puedes ganar algo de dinero claro, pero debes tener un objetivo fuera del quiero ganar solo con youtube, cualquiera que sea tu objetivo, deberías evitar que el principal sea el ganar dinero solo con youtube.

El siguiente consejo es lo que se necesita para grabar. Regularmente puedes iniciar solo mostrando tu pantalla con los ejercicios de programación que desees mostrar, para esto puedes instalar un software de grabación como camtasia o xsplit (este último tiene su versión gratuita). Lo que veo como importante es el micrófono, el micrófono antes que la cámara. ¡Vaya! Que puedes comenzar a grabar con el micrófono de la laptop, claro que si, pero si puedes hacerte de un micrófono de gama media será mejor, ya que al final las personas que ven contenido de programación, van más por una buena grabación de código con calidad de audio, la cámara yo la pondría en un segundo plano junto con tu setup a mostrar.

Ahora hablemos sobre como vencer el miedo de que alguien te vea, es algo que siempre va estar ahí, y se va a esfumar al momento que hagamos más videos. También va ser normal que no caigamos bien a todos, y recibamos comentarios “hater”, pero hay cosas que no podemos evitar, pero si ignorar. El consejo es, si hay comentarios que te molestan, bloquea al usuario del canal, créeme, él no se va a dar cuenta que está bloqueado, y va seguir escribiendo, con la ventaja para ti de que nadie podrá ver sus mensajes, solo él.

Agrego este párrafo para detallar un punto que es importante, y es la seguridad de tu cuenta. La cuenta que tenemos para nuestro canal puede ser robada por distintos medios y yo aqui te sugiero que tengas varias cuentas ligadas al canal por si llegas a perder una cuenta por robo o por descuidado puedas recuperar tu canal.

También te recomiendo hacerte de unas llaves yubico con las cuales puedes añadir un extra a la seguridad de 2 pasos, ya que a mi me robaron mi cuenta en el pasado y el haber tenido llaves de seguridad pudo haberme ahorrado horas en recuperar mi cuenta. Te sugiero que adquieras 2 llaves ya que podrías perder 1 y no queremos complicar las cosas.

Puedes ver a detalle lo que paso con mi cuenta aquí.

Por ultimo te mencionare algo que aprendí con el tiempo, un canal de programación debe tener una etiqueta, es decir, la programación es amplia, y tu mismo veras canales que se dedican a frontend, backend, o a alguno framework como angular, react etc. A lo que me refiero es que si te enfocas a un tipo de contenido, ya sea frontend, backend, angular, react, .net, java, esto te ayudara al inicio. Posteriormente puedes tomar otros rumbos sin problema, pero a un inicio sirve mucho hacer contenido sobre una línea en particular.

Si estas por comenzar tu canal de programación, espero te sirvan estos consejos.

Mi canal de youtube aquí.

Mis cursos de Programación aquí.

Charlas de Programación como invitado

En esta entrada agrupare todas las charlas que he dado de programación en canales de youtube donde se me ha invitado.

Siempre hay varias maneras de programar una solución

En el área de la programación nos encontramos con un problema al cual hay que encontrarle una solución por medio de los algoritmos representados con código.

En el área de la programación nos encontramos con un problema al cual hay que encontrarle una solución por medio de los algoritmos representados con código.

Pero no solo en esta parte radica hacer la solución, también nos encontramos en armar una arquitectura, un diseño de base de datos, o un balance de componentes de tecnologías distintas que convivan entre si y juntos sean la solución.

El entender que el realizar un software de una manera la cual funcione bien, es decir, que cumpla su trabajo, dando la solución y esta solución sea segura, balanceada, escalar y todas esas características de calidad, implica que es una de las tantas maneras de haber creado la solución, más no es ni la mejor, ni la peor, pero si una de tantas.

A inicios del siglo 20 por allá de 1900 se reunieron un grupo de matemáticos, una asamblea donde a uno de estos matemáticos llamado David Hilbert, se le ocurrió plantear algunos problemas a resolver (desde entonces nos gustaba complicarnos), uno de esos problemas es el llamado Entscheidungsproblem (problema de decisión) el cual propone lo siguiente:

¿Existe un algoritmo el cual pueda decirnos si un cálculo de primer orden es un teorema valido?

En palabras más simples, existe un algoritmo que pueda decirnos si un enunciado lógico es demostrable.

Es aquí un punto crítico en la historia de la computación, ya que gracias a este problema alguien llamado Alan Turing y alguien llamado Alonzo Church demostraron que era imposible tal algoritmo pero también demostraron que en la computación se puede encontrar una solución de distintas formas.

Alan Turing creo la máquina de Turing la base de la programación imperativa y por su parte Alonzo Church creo el cálculo lambda la base de la programación declarativa.

La programación imperativa se ha convertido en la base de paradigmas de programación como la programación Orientada a Objetos, en cambio, la programación declarativa lo vemos en paradigmas funcional o lógico (prolog), de hecho, hoy en día el combinar los paradigmas es el pan de cada día.

Al final, nosotros creamos algoritmos que darán con la solución a un problema, pero siempre hay formas distintas de hacerlo, con menor o mayor abstracción, con menos líneas o más líneas de código, como sea, siempre habrá maneras distintas de tener una solución.

El objetivo de este texto es entender que si estamos programando y no damos con la solución, es bueno comenzar de nuevo esa parte y pensar cómo se haría de una manera distinta, no cerrarnos al primer camino en el cual nos quedamos atorados, sino entender que siempre hay otra forma de hacerlo.

Esto aplica tanto para programar, para diseñar una base de datos, para la arquitectura de software, bueno, aplica para toda etapa en el desarrollo de sistemas.

Si has llegado hasta aquí te agradezco, puedes compartir el texto si ha sido de tu agrado.