En este video te enseñare cómo funciona el patrón de diseño Composite, un patrón de diseño que resuelve la construcción de elementos que se forman de más elementos con características parecidas.
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En este video te enseñare cómo funciona el patrón de diseño Composite, un patrón de diseño que resuelve la construcción de elementos que se forman de más elementos con características parecidas.
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En este video te enseñare para qué sirve el patrón de diseño State, un patrón de diseño de tipo comportamiento que nos ayuda a administrar como se deben comportar nuestros objetos dependiendo el estado de los mismos.
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El código fuente tiene publicidad, disculpa por ponerla, pero gracias a eso este sitio sigue disponible para todos ustedes.
En este video te explicare el patrón de diseño mediator o mediador, un patrón de diseño de tipo comportamiento con el cual puedes administrar los mensajes entre los objetos de tus sistemas.
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En este video te explicare el patrón de diseño strategy, también te explicare cuando usarlo y como crearlo. Todo en c# .net.
En este video te explicare el patrón de diseño factory method, también te explicare cuando usarlo y como crearlo. Todo en c# .net.
En este video explicare el patrón de diseño prototype deep en c# .Net, sis inconvenientes y su diferencia con el patrón de diseño prototype shallow.
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public class Animal : ICloneable { public int Patas { get; set; } public string Nombre { get; set; } public Detalles Rasgos { get; set; } public object Clone() { Animal clonado = this.MemberwiseClone() as Animal; Detalles detalles = new Detalles(); detalles.Color = this.Rasgos.Color; detalles.Raza = this.Rasgos.Raza; clonado.Rasgos = detalles; return clonado; } } public class Detalles { public string Color { get; set; } public string Raza { get; set; } } //De esta manera se demuestra Animal oAnimal = new Animal() { Nombre = "Oveja Dolly", Patas = 4 }; oAnimal.Rasgos = new Detalles(); oAnimal.Rasgos.Color = "Blanca"; oAnimal.Rasgos.Raza = "Oveja"; Animal oAnimalClonado = oAnimal.Clone() as Animal; oAnimalClonado.Rasgos.Color = "Negro"; oAnimalClonado.Nombre = "Oveja negra"; Console.WriteLine("animal original: "+oAnimal.Rasgos.Color); Console.WriteLine("annimal clonado: "+oAnimalClonado.Rasgos.Color); Console.WriteLine("animal original: "+oAnimal.Nombre); Console.WriteLine("animal clonado: "+oAnimalClonado.Nombre);
Todos mis videos de patrones de diseño en C# .Net: https://www.youtube.com/watch?v=K902i_tsXl0&list=PLWYKfSbdsjJiiaXNIW1OYhRnStsyGvr6t
En este video te explico el patrón de diseño Prototype superficial, y ejemplos de cuando utilizarlo y como programarlo.
//clase prototype superficial public class Animal : ICloneable { public int Patas { get; set; } public string Nombre { get; set; } public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } } //como utilizarla Animal oAnimal = new Animal() { Nombre="Oveja Dolly", Patas=4}; Animal oAnimalClonado = oAnimal.Clone() as Animal; oAnimalClonado.Patas = 5; Console.WriteLine(oAnimal.Patas);
Todos mis videos de patrones de diseño en C# .Net: https://www.youtube.com/watch?v=K902i_tsXl0&list=PLWYKfSbdsjJiiaXNIW1OYhRnStsyGvr6t
En este video te explico el patrón de diseño Singleton, sus características y cuando utilizarlo.
public class Singleton { private static Singleton instance = null; public string mensaje = ""; protected Singleton() { mensaje = "hola mundo"; } public static Singleton Instance { get { if (instance == null) instance = new Singleton(); return instance; } } }