Curso de programación orientada a objetos en C# .Net

Curso orientado a toda persona que desea aprender a programar.

En este curso me enfoco en ir paso a paso en los conceptos de la programación orientada a objetos.

Para este curso necesitas instalar visual studio; puedes instalar visual studio community el cual es gratuito.

Este curso esta en proceso y te invito a que te suscribas a mi canal para ue recibas notificación cada que suba un video: canal de youtube

1.- Clases y objetos

2.- Herencia

3.- Sobrecarga

4.-  Sobreescritura

5.- Encapsulamiento

6.- Propiedades

7.- Polimorfismo de inclusión

¿Cómo obtener un objeto Color a partir de un hexadecimal en C# .Net?

Para obtener un objeto Color con los valores adecuados a partir de un valor hexadecimal, lo podemos hacer haciendo uso de la clase ColorTranslator la cual sirve para este propósito y lo podemos hacer de la siguiente manera:


//color blanco
Color oColor1= System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml("#ffffff"); 

//color negro
Color oColor2= System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml("#000000"); 

3.- Constructor – Curso de Programación Orientada a Objetos en 10 Minutos #3

Un constructor nos sirve para crear un objeto, es un método especial el cual no regresa un valor y tiene el mismo nombre de la clase; cada que creamos un objeto utilizamos la palabra new seguido del nombre de la clase, en ese momento estamos invocando el constructor; se preguntaran como invocamos el constructor en el capitulo anterior si no lo definimos, pues, existe un constructor por defecto el cual no recibe ningún parámetro y así si no definimos constructor ya existe uno es por eso que podemos invocar un constructor sin parámetros aunque no lo hayamos definido.

Los constructores pueden ser mas de uno en la misma clase, siempre y cuando reciban distintos parámetros.

Pero la duda que sale ahora es: ¿Para que me sirve un constructor?, sencillamente para obligar que en la creación de un objeto se reciban ciertos parámetros necesarios y así evitar que nuestro objeto funcione mal, por ejemplo veamos el código del capítulo anterior donde creamos una galleta:

 

class Galleta {
    public int cantidadHarina;
    public int cantidadDeAgua;
    public int tiempoDeHorneado;
    public string nombreGalleta;

    private int tiempoHorneada;

    public void Hornear() {
        for (int i = 0; i < tiempoDeHorneado; i++) {
            tiempoHorneada++;
        }
        System.Console.WriteLine("Horneada la galleta");
    }
}

Si vemos este código, que pasaría si yo no defino el atributo tiempoDeHorneado y después invoco el método Hornear(), simplemente no tendría una funcionalidad definida ya que mi atributo no valdría nada por lo cual no se hornearía. Para ello cambiemos el código para que obliguemos al programador a enviar ese atributo, de la siguiente manera:

 class Galleta
    {
        public int cantidadHarina;
        public int cantidadDeAgua;
        public int tiempoDeHorneado;
        public string nombreGalleta;

        private int tiempoHorneada;

        //constructor
        public Galleta(int tiempoDeHorneado)
        {
            this.tiempoDeHorneado = tiempoDeHorneado;
        }

        public void Hornear()
        {
            for (int i = 0; i &lt; tiempoDeHorneado;i++ )
            {
                tiempoHorneada++;
            }
            System.Console.WriteLine("Horneada la galleta");
        }
    }

En este código vemos que agregue un nuevo método de nombre Galleta y el cual recibe un entero, también utilizo la palabra reservada this, esta palabra nos sirve para indicar que estamos haciendo referencia a la variable de la clase, y si vemos recibimos una variable de mismo nombre, si no utilizamos la palabra this, hacemos referencia a la que recibimos como argumento, y lo que hago es simplemente darle el valor que recibo a mi atributo de la clase Galleta, y así poder utilizarlo dentro de mis métodos.

Nota: Cuando se define un constructor, el constructor por defecto ya no existe y obligamos a utilizar solo los constructores que existen en nuestra clase (ya no podemos utilizar Galleta() sin parámetros ya que definí un constructor con parámetro).

Y a continuación les muestro la forma en cómo utilizaríamos el constructor, y es la siguiente:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Galleta miGalleta = new Galleta(100);
            miGalleta.nombreGalleta = "chocochips";
            miGalleta.cantidadDeAgua = 10;
            miGalleta.cantidadHarina = 10;
            miGalleta.Hornear();

            //linea para poder ver el texto de el metodo hornear
            Console.ReadLine();
        }
    }

Cuando creamos un proyecto tipo consola en Visual Studio, la clase Program se crea por defecto y esta contiene el método Main, el cual es el que se ejecuta cuando corremos el proyecto.

Recuerda que puedes definir muchos más constructores siempre y cuando tengan distintos parámetros ya sea en cantidad de estos o distinto tipo de dato. Por ejemplo podríamos crear un constructor para obligar a que el programador envié el nombre, la cantidad de harina y la cantidad de agua, y ya decida cual utilizar, y para ello nos quedaría nuestra clase Galleta de la siguiente forma:

 class Galleta
    {
        public int cantidadHarina;
        public int cantidadDeAgua;
        public int tiempoDeHorneado;
        public string nombreGalleta;

        private int tiempoHorneada;

        //constructor
        public Galleta(int tiempoDeHorneado)
        {
            this.tiempoDeHorneado = tiempoDeHorneado;
        }
        //constructor 2
        public Galleta(int tiempoDeHorneado,string nombreGalleta,int cantidadHarina, int cantidadDeAgua)
        {
            this.tiempoDeHorneado = tiempoDeHorneado;
            this.nombreGalleta = nombreGalleta;
            this.cantidadHarina = cantidadHarina;
            this.cantidadDeAgua = cantidadDeAgua;
        }

        public void Hornear()
        {
            for (int i = 0; i &lt; tiempoDeHorneado;i++ )
            {
                tiempoHorneada++;
            }
            System.Console.WriteLine("Horneada la galleta");
        }
    }

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2.- Clases y Objetos – Curso de Programación Orientada a Objetos en 10 MINUTOS #2

En la Programación Orientada a Objetos existen dos conceptos que son los principales, los cuales siempre que se hable de este paradigma no se pueden evitar, y hablo de las clases y los objetos.

Una clase se es la entidad en la cual definimos el comportamiento y la definición de un objeto.

Un objeto es una instancia de una clase, es la entidad tangible que contiene los valores y realiza las acciones.

Una clase contiene atributos y métodos con los cuales identificamos a nuestro objeto. El objeto al crearse adquiere todas estas características y funcionalidades y puede hacer uso de ellas.

En palabras más simples, una clase es el molde con el cual creamos un objeto en específico. Por ejemplo:

class MiObjeto(){
    //código aqui
}

Deseamos crear un objeto tipo galleta, sabemos que las galletas tienen una forma, un sabor, un tiempo de horneado, una cantidad de harina, agua y muchas otras cosas. Para crear este objeto necesitaremos de una clase la cual sea el molde de estas galletas que vamos a crear, y para ello recurrimos a crearla con la siguiente sintaxis en c#  (cree un proyecto tipo Aplicación de Consola en Visual Studio):

 class Galleta
    {
        public int cantidadHarina;
        public int cantidadDeAgua;
        public int tiempoDeHorneado;
        public string nombreGalleta;

    }

La palabra class nos indica que es una clase, y dentro de esta tenemos atributos(los cuales no son todos los de una galleta  pero nos sirve para entender de que se trata), los atributos son 3 enteros que indican la cantidad de harina, cantidad de agua, y el tiempo de horneado, y también tenemos un atributo tipo cadena que nos indica el nombre de nuestra galleta (chocochips, animalito, emperador).

Nota: la palabra public y private mas adelante las explicare, por ahora no tienen mucha importancia.

Pero una galleta también tiene acciones, por lo menos en su preparación y para ello necesitamos de métodos, ahora la clase le agrego el método hornear() y quedaría de la siguiente forma:

 class Galleta
    {
        public int cantidadHarina;
        public int cantidadDeAgua;
        public int tiempoDeHorneado;
        public string nombreGalleta;

        private int tiempoHorneada;

        public void Hornear()
        {
            for (int i = 0; i &lt; tiempoDeHorneado;i++ )
            {
                tiempoHorneada++;
            }
            System.Console.WriteLine("Horneada la galleta");
        }
    }

Agregue un nuevo atributo (tiempoHorneada) para saber cuánto tiempo lleva horneada y cómo podemos ver hay un método el cual es un ciclo for el cual depende de el atributo tiempoDeHorneado.

Ya tenemos nuestra clase ahora veamos cómo se utiliza para crear un objeto y es de la siguiente manera:


  //creamos el objeto
  Galleta miGalleta = new Galleta();

  //agregamos sus valores a los atributos
  miGalleta.nombreGalleta = "chocochips";
  miGalleta.tiempoDeHorneado = 100;
  miGalleta.cantidadDeAgua = 10;
  miGalleta.cantidadHarina = 10;

  //horneamos la galleta invocando el metodo hornear()
  miGalleta.Hornear();

Como pudimos observar la creación de un objeto simplemente se realiza con el nombre de nuestra clase seguido del nombre que deseamos agregar a nuestra instancia (objeto) y seguido de el símbolo = (igual) y la palabra new mas el nombre de nuestro objeto nuevamente seguido de paréntesis. En el siguiente tema (constructores) veremos que significa la palabra new y por qué se pone el nombre de nuestro objeto seguido de paréntesis para la creación de un objeto.

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