Curso de programación orientada a objetos en C# .Net

Curso orientado a toda persona que desea aprender a programar.

En este curso me enfoco en ir paso a paso en los conceptos de la programación orientada a objetos.

Para este curso necesitas instalar visual studio; puedes instalar visual studio community el cual es gratuito.

Este curso esta en proceso y te invito a que te suscribas a mi canal para ue recibas notificación cada que suba un video: canal de youtube

1.- Clases y objetos

2.- Herencia

3.- Sobrecarga

4.-  Sobreescritura

5.- Encapsulamiento

6.- Propiedades

7.- Polimorfismo de inclusión

¿Cómo obtener un objeto Color a partir de un hexadecimal en C# .Net?

Para obtener un objeto Color con los valores adecuados a partir de un valor hexadecimal, lo podemos hacer haciendo uso de la clase ColorTranslator la cual sirve para este propósito y lo podemos hacer de la siguiente manera:


//color blanco
Color oColor1= System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml("#ffffff"); 

//color negro
Color oColor2= System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml("#000000"); 

¿Cómo obligar al comando xsd.exe a poner el nombre que deseemos a nuestra clase de c# creada a partir de archivos xsd?

Para todos los que hemos trabajado con facturación electrónica nos resulta común crear nuestras clases a partir de los archivos xsd otorgados por hacienda.

Hay un bug cuando creamos nuestra clase a partir de muchos xsd con la aplicación xsd.exe ya que esta le agrega al nombre final la concatenación de los nombres de todos los archivos utilizados, pero en Windows tenemos una limitante de 248 caracteres.

Por ejemplo para la facturación electrónica de Colombia tenemos que utilizar más de 10 archivos xsd y lo normal es que utilizáramos un comando así:

xsd 
DIAN_UBL.xsd DIAN_UBL_Structures.xsd xmldsig-core-schema.xsd CodeList_CurrencyCode_ISO_7_04.xsd CodeList_LanguageCode_ISO_7_04.xsd CodeList_MIMEMediaTypeCode_IANA_7_04.xsd CodeList_UnitCode_UNECE_7_04.xsd UBL-CommonAggregateComponents-2.0.xsd UBL-CommonBasicComponents-2.0.xsd UBL-CommonExtensionComponents-2.0.xsd UBL-ExtensionContentDatatype-2.0.xsd UBL-QualifiedDatatypes-2.0.xsd UnqualifiedDataTypeSchemaModule-2.0.xsd /classes

El cual nos dará un error ya que la concatenación del nombre del archivo resultante supera los 248 caracteres.
Para otorgarle un nombre de salida debemos hacer lo siguiente:

xsd DIAN_UBL_Structures.xsd xmldsig-core-schema.xsd CodeList_CurrencyCode_ISO_7_04.xsd CodeList_LanguageCode_ISO_7_04.xsd CodeList_MIMEMediaTypeCode_IANA_7_04.xsd CodeList_UnitCode_UNECE_7_04.xsd UBL-CommonAggregateComponents-2.0.xsd UBL-CommonBasicComponents-2.0.xsd UBL-CommonExtensionComponents-2.0.xsd UBL-ExtensionContentDatatype-2.0.xsd UBL-QualifiedDatatypes-2.0.xsd UnqualifiedDataTypeSchemaModule-2.0.xsd .\DIAN_UBL.xsd /classes

Poniendo .\DIAN_UBL.xsd antes del parámetro /clases hará que nuestro archivo final se llame DIAN_UBL.cs.

Video explicando paso a paso:

¿Como recorrer las propiedades de un objeto dinámicamente? C# .Net

En este video te enseño como es posible recorrer los atributos de un objeto como si fuera un arreglo o una lista, de esta manera puedes crear formularios dinámicos, tablas dinámicas, validadores y muchas cosas más, de manera dinámica.

Código:


 public class Persona
    {
        public string Nombre { get; set; }
        public int Edad { get; set; }
        public decimal Estatura { get; set; }
        public string Apellido { get; set; }

    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Persona oPersona = new Persona() { Nombre = "Juan",Apellido="De León", Edad = 31, Estatura = 1.80M };

            PropertyInfo[] lst = typeof(Persona).GetProperties();
            foreach (PropertyInfo oProperty in lst)
            {
                string NombreAtributo = oProperty.Name;
               // string Tipo = oProperty.GetType().ToString();
                string Valor = oProperty.GetValue(oPersona).ToString();

                Console.WriteLine("El atributo "+NombreAtributo+" tiene el valor: "+Valor );
            }
        }
    }

Curso complemento para recepción de pagos en C# .Net, Convertir XSD a clases de C#, SAT cfdi 3.3, #2

En este video te enseñare como convertir los xsd otorgados por el SAT a clases de C# .Net de una manera automática, limpia y en segundos.

Este curso esta hecho para que puedas crear el xml 3.3 con el complemento de pago en C# .Net.

Código facturación electrónica: clic aquí

Código de este video: clic aquí

Video anterior #1: https://www.youtube.com/watch?v=9qcD51EZ-Zw

 

¿Cómo recorrer dinámicamente los atributos de un objeto en C#?

En c# existe una manera fácil para recorrer dinámicamente los atributos de un objeto, de la siguiente manera podemos obtener el valor de un objeto dinámicamente y también el nombre de sus atributos en forma de cadena, para ello haremos uso de la clase PropertyInfo con la cual podemos obtener la estructura de nuestro objeto, abajo comento y pongo un ejemplo simple para entenderlo:

Clase para el ejemplo:


public class Auto
{
            public string Nombre { get; set; }
            public string Marca { get; set; }
            public string Modelo { get; set; }

            public int Año { get; set; }
}

Y para realizar el recorrido de los atributos lo hacemos de la siguiente manera:


Auto oAuto = new Auto() { Nombre = "Mi auto", Marca = "Honda", Modelo = "Civic", Año = 2018 };

PropertyInfo[] properties = typeof(Auto).GetProperties();
foreach (PropertyInfo property in properties)
{
     //así obtenemos el nombre del atributo
     string NombreAtributo=property.Name; 

     //así obtenemos el valor del atributo
     string Valor=property.GetValue(oAuto);
     Console.WriteLine("El atributo "+NombreAtributo+" tiene el valor: "+ Valor);
}

Y el resultado:

El atributo Nombre tiene el valor: Mi auto
El atributo Marca tiene el valor: Honda
El atributo Modelo tiene el valor: Civic
El atributo Año tiene el valor: 2018

Si agregamos nuevos atributos a nuestra clase este algoritmo seguiría recorriendo dinámicamente todas la nuevas propiedades de nuestra clase.

3.- Constructor – Curso de Programación Orientada a Objetos en 10 Minutos #3

Un constructor nos sirve para crear un objeto, es un método especial el cual no regresa un valor y tiene el mismo nombre de la clase; cada que creamos un objeto utilizamos la palabra new seguido del nombre de la clase, en ese momento estamos invocando el constructor; se preguntaran como invocamos el constructor en el capitulo anterior si no lo definimos, pues, existe un constructor por defecto el cual no recibe ningún parámetro y así si no definimos constructor ya existe uno es por eso que podemos invocar un constructor sin parámetros aunque no lo hayamos definido.

Los constructores pueden ser mas de uno en la misma clase, siempre y cuando reciban distintos parámetros.

Pero la duda que sale ahora es: ¿Para que me sirve un constructor?, sencillamente para obligar que en la creación de un objeto se reciban ciertos parámetros necesarios y así evitar que nuestro objeto funcione mal, por ejemplo veamos el código del capítulo anterior donde creamos una galleta:

 

class Galleta {
    public int cantidadHarina;
    public int cantidadDeAgua;
    public int tiempoDeHorneado;
    public string nombreGalleta;

    private int tiempoHorneada;

    public void Hornear() {
        for (int i = 0; i < tiempoDeHorneado; i++) {
            tiempoHorneada++;
        }
        System.Console.WriteLine("Horneada la galleta");
    }
}

Si vemos este código, que pasaría si yo no defino el atributo tiempoDeHorneado y después invoco el método Hornear(), simplemente no tendría una funcionalidad definida ya que mi atributo no valdría nada por lo cual no se hornearía. Para ello cambiemos el código para que obliguemos al programador a enviar ese atributo, de la siguiente manera:

 class Galleta
    {
        public int cantidadHarina;
        public int cantidadDeAgua;
        public int tiempoDeHorneado;
        public string nombreGalleta;

        private int tiempoHorneada;

        //constructor
        public Galleta(int tiempoDeHorneado)
        {
            this.tiempoDeHorneado = tiempoDeHorneado;
        }

        public void Hornear()
        {
            for (int i = 0; i &lt; tiempoDeHorneado;i++ )
            {
                tiempoHorneada++;
            }
            System.Console.WriteLine("Horneada la galleta");
        }
    }

En este código vemos que agregue un nuevo método de nombre Galleta y el cual recibe un entero, también utilizo la palabra reservada this, esta palabra nos sirve para indicar que estamos haciendo referencia a la variable de la clase, y si vemos recibimos una variable de mismo nombre, si no utilizamos la palabra this, hacemos referencia a la que recibimos como argumento, y lo que hago es simplemente darle el valor que recibo a mi atributo de la clase Galleta, y así poder utilizarlo dentro de mis métodos.

Nota: Cuando se define un constructor, el constructor por defecto ya no existe y obligamos a utilizar solo los constructores que existen en nuestra clase (ya no podemos utilizar Galleta() sin parámetros ya que definí un constructor con parámetro).

Y a continuación les muestro la forma en cómo utilizaríamos el constructor, y es la siguiente:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Galleta miGalleta = new Galleta(100);
            miGalleta.nombreGalleta = "chocochips";
            miGalleta.cantidadDeAgua = 10;
            miGalleta.cantidadHarina = 10;
            miGalleta.Hornear();

            //linea para poder ver el texto de el metodo hornear
            Console.ReadLine();
        }
    }

Cuando creamos un proyecto tipo consola en Visual Studio, la clase Program se crea por defecto y esta contiene el método Main, el cual es el que se ejecuta cuando corremos el proyecto.

Recuerda que puedes definir muchos más constructores siempre y cuando tengan distintos parámetros ya sea en cantidad de estos o distinto tipo de dato. Por ejemplo podríamos crear un constructor para obligar a que el programador envié el nombre, la cantidad de harina y la cantidad de agua, y ya decida cual utilizar, y para ello nos quedaría nuestra clase Galleta de la siguiente forma:

 class Galleta
    {
        public int cantidadHarina;
        public int cantidadDeAgua;
        public int tiempoDeHorneado;
        public string nombreGalleta;

        private int tiempoHorneada;

        //constructor
        public Galleta(int tiempoDeHorneado)
        {
            this.tiempoDeHorneado = tiempoDeHorneado;
        }
        //constructor 2
        public Galleta(int tiempoDeHorneado,string nombreGalleta,int cantidadHarina, int cantidadDeAgua)
        {
            this.tiempoDeHorneado = tiempoDeHorneado;
            this.nombreGalleta = nombreGalleta;
            this.cantidadHarina = cantidadHarina;
            this.cantidadDeAgua = cantidadDeAgua;
        }

        public void Hornear()
        {
            for (int i = 0; i &lt; tiempoDeHorneado;i++ )
            {
                tiempoHorneada++;
            }
            System.Console.WriteLine("Horneada la galleta");
        }
    }

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2.- Clases y Objetos – Curso de Programación Orientada a Objetos en 10 MINUTOS #2

En la Programación Orientada a Objetos existen dos conceptos que son los principales, los cuales siempre que se hable de este paradigma no se pueden evitar, y hablo de las clases y los objetos.

Una clase se es la entidad en la cual definimos el comportamiento y la definición de un objeto.

Un objeto es una instancia de una clase, es la entidad tangible que contiene los valores y realiza las acciones.

Una clase contiene atributos y métodos con los cuales identificamos a nuestro objeto. El objeto al crearse adquiere todas estas características y funcionalidades y puede hacer uso de ellas.

En palabras más simples, una clase es el molde con el cual creamos un objeto en específico. Por ejemplo:

class MiObjeto(){
    //código aqui
}

Deseamos crear un objeto tipo galleta, sabemos que las galletas tienen una forma, un sabor, un tiempo de horneado, una cantidad de harina, agua y muchas otras cosas. Para crear este objeto necesitaremos de una clase la cual sea el molde de estas galletas que vamos a crear, y para ello recurrimos a crearla con la siguiente sintaxis en c#  (cree un proyecto tipo Aplicación de Consola en Visual Studio):

 class Galleta
    {
        public int cantidadHarina;
        public int cantidadDeAgua;
        public int tiempoDeHorneado;
        public string nombreGalleta;

    }

La palabra class nos indica que es una clase, y dentro de esta tenemos atributos(los cuales no son todos los de una galleta  pero nos sirve para entender de que se trata), los atributos son 3 enteros que indican la cantidad de harina, cantidad de agua, y el tiempo de horneado, y también tenemos un atributo tipo cadena que nos indica el nombre de nuestra galleta (chocochips, animalito, emperador).

Nota: la palabra public y private mas adelante las explicare, por ahora no tienen mucha importancia.

Pero una galleta también tiene acciones, por lo menos en su preparación y para ello necesitamos de métodos, ahora la clase le agrego el método hornear() y quedaría de la siguiente forma:

 class Galleta
    {
        public int cantidadHarina;
        public int cantidadDeAgua;
        public int tiempoDeHorneado;
        public string nombreGalleta;

        private int tiempoHorneada;

        public void Hornear()
        {
            for (int i = 0; i &lt; tiempoDeHorneado;i++ )
            {
                tiempoHorneada++;
            }
            System.Console.WriteLine("Horneada la galleta");
        }
    }

Agregue un nuevo atributo (tiempoHorneada) para saber cuánto tiempo lleva horneada y cómo podemos ver hay un método el cual es un ciclo for el cual depende de el atributo tiempoDeHorneado.

Ya tenemos nuestra clase ahora veamos cómo se utiliza para crear un objeto y es de la siguiente manera:


  //creamos el objeto
  Galleta miGalleta = new Galleta();

  //agregamos sus valores a los atributos
  miGalleta.nombreGalleta = "chocochips";
  miGalleta.tiempoDeHorneado = 100;
  miGalleta.cantidadDeAgua = 10;
  miGalleta.cantidadHarina = 10;

  //horneamos la galleta invocando el metodo hornear()
  miGalleta.Hornear();

Como pudimos observar la creación de un objeto simplemente se realiza con el nombre de nuestra clase seguido del nombre que deseamos agregar a nuestra instancia (objeto) y seguido de el símbolo = (igual) y la palabra new mas el nombre de nuestro objeto nuevamente seguido de paréntesis. En el siguiente tema (constructores) veremos que significa la palabra new y por qué se pone el nombre de nuestro objeto seguido de paréntesis para la creación de un objeto.

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