La programación funcional es un paradigma que ha tomado gran campo el el desarrollo del software.
La programación funcional es un paradigma que ha tomado gran campo el el desarrollo del software.
Se basa en el calculo lambda de Alonzo Church, y sigue ciertos lineamientos con los cuales puedes tener ventajas a la hora de programar programación concurrente, pruebas unitarias o simplemente para hacer código más rápido de escribir.
La programación funcional se basa en «qué es lo que desear resolver», más no en «como deseas resolverlo».
En el siguiente video te contare su origen, y con ejemplos de código algunos de sus principios que se deben seguir.
En el siguiente video te mostrare como puedes trabajar con tareas en tiempo real gracias a SignalR y representarlas Reactivamente en tu frontend con ayuda de RXJS.
Hay situaciones donde debemos trabajar con tareas en tiempo real, por ejemplo: el monitorear un avión, videojuegos en línea, un chat; y en estas situaciones debemos mostrar igual la información en varios elementos, ya sean estos componentes en nuestro archivo HTML.
En el siguiente video te mostrare como puedes trabajar con tareas en tiempo real gracias a SignalR y representarlas Reactivamente en tu frontend con ayuda de RXJS.
Cuando estamos programando backend, no siempre toda respuesta es inmediata, algunas tareas tomaran más tiempo o recursos y hay que administrar estos procesos, para tener un sistema que no se sobrecargue o para tener respuestas mas practicas a el cliente (frontend, app) que nos solicita.
Cuando estamos programando backend, no siempre toda respuesta es inmediata, algunas tareas tomaran más tiempo o recursos y hay que administrar estos procesos, para tener un sistema que no se sobrecargue o para tener respuestas mas practicas a el cliente (frontend, app) que nos solicita.
Las tareas en segundo plano son tareas que corren en un proceso separado al de nuestra API.
En el siguiente video te mostrare un ejemplo en C# añadido a un proyecto en ASP.NET.
Los patrones de diseño son técnicas que nos sirven para resolver problemas en común.
Los patrones de diseño son técnicas que nos sirven para resolver problemas en común.
Nos sirven para no tener que reinventar la rueda en como se va a crear un objeto, como se estructuraran nuestras clases, o como se van a comportar estas mismas, bajo ciertos requerimientos en especifico.
En el siguiente video te daré una introducción en la cual explico 3 ejemplos yendo del más fácil al mas complejo.