¿Cómo hacer que una caja de texto solo acepte valores numéricos positivos? #jquery #js #html5

Para lograrlo vamos a utilizar el disparador keyup y jquery y haremos un selector por clase, en este caso la llamaremos positive, así podemos reutilizarlo en las cajas de texto que deseemos, código a continuación:

Código HTML


 <input value="" class="positive" min="1" type="number" step="1" name="cajita" id="cajita" />
 <input value="" class="positive" min="1" type="number" step="1" name="cajita2" id="cajita2" />

Código Javascript


$(".positive").keyup(function () {

            var valor = $(this).prop("value");

            //evaluamos si es negativo, y ponemos 1 por defecto
            if (valor < 0)
                $(this).prop("value", "1");
})

Un poco de canvas en este 2018

A lo largo de mi vida profesional he conocido pocos programadores que se involucran realmente en el desarrollo de videojuegos, con la llegada de HTML5 se nos facilitó el desarrollo de juegos gracias a canvas (algo inventado por Apple en el 2004), pero hoy ya más de 10 años después pocos lo conocen realmente, un propósito que tengo el siguiente año es dominarlo a la perfección, no tanto por aspectos laborales sino por un hobby que viene desde mi niñez, crear videojuegos.

Ya he realizado algunas cosas con canvas, pero como todo no por hacer unos cuantos gráficos o animaciones quiere decir que sea un experto (muchos por hacer algo ya ponen en su CV que son expertos), y no es para que todos los desarrolladores se involucren en esta tecnología ni hacer una revolución de ella la cual ya lo fue hace algunos años, sino simplemente dejar este escrito aquí para ser leído por mí un año después.

Por lo pronto abajo dejo un código que hice ahorita en 10 min para que los acompañe cuando tomen hongos o alguna otra droga psicodélica.

Código HTML

 <canvas width="500" height="500" id="myCanvas" > </canvas>

Código JAVASCRIPT


var context = document.querySelector("#myCanvas").getContext('2d');
context.beginPath();
context.arc(250,250,200,0,2*Math.PI,false)
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();


    var i=0;
    setInterval(function(){

        DibujaPoligono("#myCanvas",3,i);
       
        if(i==360)
            i=0;  
        i++;

   },10);
    

    function DibujaPoligono(canvas,sides,iTurn){

        var context = document.querySelector(canvas).getContext('2d');
       
        context.beginPath();
        context.fillStyle = "white";
        context.strokeStyle="black";
        
        //pentagono
        var numberOfSides = sides,
            size = 200,
            Xcenter = 250,
            Ycenter = 250,
            step  = 2 * Math.PI / numberOfSides,//para pintar la figura calculamos la posicion
            shift = (Math.PI / 180.0) + iTurn; //giro


        for (var i = 0; i <= numberOfSides;i++) {
            var curStep = i * step + shift;
            
            context.lineTo (Xcenter + size * Math.cos(curStep), Ycenter + size * Math.sin(curStep));
        }


      
        context.fill();
        context.stroke();
        context.closePath();

}