5.- Programación Orientada a Objetos (POO) – Curso Básico De #Javascript #5

La programación orientada a objetos, es el paradigma hoy en día mas utilizado en los lenguajes de programación, esto debido a su facilidad de organizar las cosas, y dividir la funcionalidad. Para aquellos que no han escuchado este término, se los explico brevemente (ya que lo explico en un breve curso: curso de Programación Orientada a Objetos en 1o minutos), la programación orientada a objetos (POO) nace por la necesidad de representar el mundo en el que habitamos (junto a sus problemas) por medio de objetos como nosotros los percibimos, con sus atributos y funcionalidades, por ejemplo un objeto auto, sabemos por sentido común que tiene llantas, tiene volante, tiene ventanas, puertas, a esto le llamamos atributos (variables), los cuales pueden variar de un auto a otro, pero la mayoría de autos deben tener todo esto para ser autos, de igual manera sabemos que un auto camina y frena, y a esto le llamamos funcionalidad la cual se representa por métodos (funciones). Este es un concepto breve y que servirá para el propósito que tenemos en este capítulo, el cual es representar objetos del mundo físico en javascript por medio de la POO(Programación Orientada a Objetos).

Para crear un objeto en javascript necesitamos de lo que en POO, llamamos clase; una clase es el molde para crear el objeto; la clase define que atributos debe tener el objeto  y cuál es su funcionalidad y para ello vamos a ver un ejemplo de cómo representaríamos un Libro en javascript  utilizando la POO, y la clase Libro se hace de la siguiente manera:

//clase Libro
function Libro(nombre,autor){
this.nombre=nombre;
this.autor=autor;
}

Podemos observar que su sintaxis es la misma que la de una función, excepto que dentro tenemos algo nuevo para nosotros, la palabra this, esto indica que dentro de esta función existen dos atributos, los cuales adquieren su valor por los parámetros enviados al invocar la función, estos atributos pueden ser utilizados posteriormente por nuestro objeto creado, pero para facilitar las cosas vamos a un ejemplo de cómo utilizar la clase creada anteriormente, y como acceder a sus datos:

//Objeto LibroTerror creado con la clase Libro
var LibroTerror= new Libro("En las montañas de la locura","Lovecraft");
alert(LibroTerror.nombre);
//esto mostraría en un alert  nombre "En las montañas de la locura"

De esta manera queda claro cómo podemos crear estructuras para plasmar el mundo físico en javascript, pero que pasa con la funcionalidad, también nuestros objetos tienen funcionalidad, para ello vamos a crear una clase biblioteca, a la cual se le agregan libros, y para nuestra ventaja, con un método también podríamos saber que libros hay en la biblioteca(sin estar viendo en todos los libreros de esta, ¡bendita programación!), para ello veamos el siguiente ejemplo:

//clase Biblioteca
function Biblioteca(nombre){
this.nombre=nombre
//atributo arreglo para guardar los libros
this.Libros= new Array();
//metodo que agrega libros a nuestra biblioteca
this.addLibro=function addLibro(libro){
this.Libros.push(libro)
}

//método que muestra todos los libros utilizando un foreach en el arreglo Libros de esta clase
this.muestraTodosLosLibros=function muestraTodosLosLibros(){
var cadenaLibros="";
this.Libros.forEach(function(libro){
cadenaLibros+=libro.nombre+"n";
})
//regresamos los nombres de los libros concatenados
return cadenaLibros;
}
}

Ahora vemos que dentro de una función (que utilizamos como clase), existen otras funciones, estas funciones pueden ser llamadas por el objeto, también en una clase de javascript podemos tener arreglos, y a estos agregarle objetos los cuales nosotros creamos con anterioridad, y si somos cuidadosos, podemos observar que el método muestraTodosLosLibros() utiliza el forEach del capítulo anterior.

Pasemos a la parte divertida, ver como se utiliza la clase Biblioteca, para ello, pondré el código completo, el cual contiene comentarios parte por parte, pueden copiar y pegar en un archivo de texto con extensión html y abrirlo en un navegador, el código es el siguiente:


//clase Libro
function Libro(nombre,autor){
this.nombre=nombre;
this.autor=autor;
}

//clase Biblioteca
function Biblioteca(nombre){
this.nombre=nombre
//atributo arreglo para guardar los libros
this.Libros= new Array();
//metodo que agrega libros a nuestra biblioteca
this.addLibro=function addLibro(libro){
this.Libros.push(libro)
}

//metodo que muestra todos los libros utilizando un foreach en el arreglo Libros de esta clase
this.muestraTodosLosLibros=function muestraTodosLosLibros(){
var cadenaLibros="";
this.Libros.forEach(function(libro){
cadenaLibros+=libro.nombre+"n";
})
//regresamos los nombres de los libros concatenados
return cadenaLibros;
}
}

//creamos libros para nuestra biblioteca
var LibroTerror1= new Libro("En las montañas de la locura","Lovecraft");
var LibroTerror2= new Libro("Llamada del Cthulhu","Lovecraft");
var LibroNegro1= new Libro("El Psicoanalista","John Katzenbach");

//creamos un objeto de tipo Biblioteca
var BibliotecaPublica = new Biblioteca("Biblioteca Publica");

//Agregamos los libros a la biblioteca por medio del metodo addLibro()
BibliotecaPublica.addLibro(LibroTerror1);
BibliotecaPublica.addLibro(LibroTerror2)
BibliotecaPublica.addLibro(LibroNegro1)

//invocamos el metodo muestraTodosLosLibros del objeto Biblioteca
alert(BibliotecaPublica.muestraTodosLosLibros())

Para ver este código en acción den clic aquí.

En este capítulo vimos como crear clases para ser moldes de objetos, también vimos como dentro de nuestras clases podemos agregar atributos simples y complejos (arreglos), otra cosa que resalta es el poder poner funcionalidades a nuestros objetos, y de esta manera organizar nuestro código, de una manera elegante y formal.

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4.- Arreglos – Curso Básico de #Javascript #4

En este capítulo vamos a ver que son y cómo  funcionan los arreglos en javascript.

Un arreglo en los lenguajes de programación es una colección de elementos los cuales se encuentran en memoria. Un ejemplo de arreglo son los números del 1 al 100, imaginemos que queremos guardarlos en una variable, para ello utilizamos un arreglo y en este guardamos todos los elementos.

Los arreglos pueden ser bidimensionales, tridimensionales etc, es decir se puede guardar un arreglo en un mismo arreglo. En javascript gracias a su flexibilidad podemos guardar cualquier cosa, desde enteros, caracteres, cadenas, decimales, objetos o funciones.

Para crear un arreglo en javascript se puede hacer de las siguientes tres maneras:

//Forma clasica, NO RECOMENDADA
var arreglo1= new Array();
arreglo1[0]="sopa";
arreglo[1]="pozole";
arreglo[2]="pastel";

//Forma Moderna
var arreglo2=["sopa","pozole","pastel"]

//Forma Orientada a Objetos
var arreglo3=new Array();
arreglo3.push("sopa");
arreglo3.push("pozole");
arreglo3.push("pastel");

Estas son las 3 formas de crear un arreglo; la primera forma no es recomendada ya que podemos hacer arreglos inconsistentes, los cuales al utilizar por ejemplo el método length (nos regresa el total de elementos de un arreglo, utilizándolo en arreglos), nosotros podemos agregar elementos en posiciones sin secuencia y el método no nos regresaría la longitud del arreglo bien, veamos un ejemplo:

var arreglo1= new Array();
arreglo1[0]="sopa";
arreglo1[1]="pozole";
arreglo1[2]="pastel";
arreglo1[5]="papa";
alert(arreglo1.length)

En este ejemplo si lo ejecutamos el método length nos daría 6, lo cual no es verdad, no es el número de elementos de nuestro arreglo, es por ello que no se recomienda usar esa manera de agregar elementos a los arreglos.

La forma moderna es la más utilizada, siempre y cuando nuestros elementos sean nativos (no funciones o objetos), ya que si no son nativos nuestro código se vuelve robusto e ilegible, para resolverlo podemos usar la forma por el método push(), el cual agrega un elemento al final del arreglo.

Para recorrer un arreglo se puede hacer mediante una estructura de control for por ejemplo:

var arreglo=["sopa","pozole","pastel"]
for(i=0;i<arreglo.length;i++){
  alert(arreglo[i]);
}

Pero de igual forma hay dos maneras mas formales de hacerlo y son las siguientes:

var arreglo=["sopa","pozole","pastel"]
for(var elemento in arreglo){
	alert(arreglo1[elemento])
}

Esta manera que parece un foreach es mas formal pero existe una mejor manera de recorrer un arreglo y es la siguiente:

var arreglo=["sopa","pozole","pastel"]
arreglo.forEach(function(entry) {
			alert(entry);
		});

Esta ultima forma es la mas adecuada, y funciona poniendo el nombre del arreglo e invocando el método forEach de javascript el cual recibe un atributo tipo función (como vimos en el capitulo anterior), en esta función ponemos las instrucciones que deseemos aplicar a el elemento en el cual va el recorrido.

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3.- Estructuras de Control – Curso Básico de #Javascript #3

Las estructuras de control en javascript, al igual que la mayoría de lenguajes de programación, sirven para manipular el flujo de ejecución de las instrucciones en un programa.

Las estructuras de control se dividen en dos, las estructuras de selección, y las estructuras iterativas.

Estructuras de selección en javascript

Estructura If [Else]

La estructura if sirve para evaluar una condición y en caso de que esta se cumpla se ejecuta lo que está dentro de esta. Esta estructura puede ir acompañada de su falsedad, es decir en caso de que no se cumpla esta condición se debe hacer lo otro y para esto se utiliza la palabra “else”.

Un ejemplo de su sintaxis es la siguiente:

if(opcion==1){
alert("La opción es 1")
}else if(opcion ==2){
alert("La opción es 2")
}else{
alert("La opción no es ni 1 ni 2")
}

Como podemos observar, su sintaxis es la palabra if seguida de una condición entre paréntesis (), seguido de llaves de abertura y cerradura {} (estos son obligatorios cuando las sentencias del if son más de una línea); en el ejemplo anterior, muestro que la palabra “else” puede tener un nuevo “if”, esto para cuando tenemos que evaluar distintas condiciones. Esto se vuelve tedioso cuando son más de 3 condiciones pero para eso existe la estructura de control switch.

Estructura Switch

La estructura switch sirve al igual que la estructura de control if, para evaluar una condición, y si esta se cumple ejecutar el código interno, con la diferencia que su sintaxis es mas estética y menos enredosa que el tener muchos if anidados. Para ello escribo un ejemplo de switch a continuación:

switch(opcion) {
case 1:
alert("La opción es 1")
break;
case 2:
alert("La opción es 2")
break;
default:
alert("La opción no es ni 1 ni 2")
}

Si miramos el código vemos la sintaxis que es simplemente la palabra switch seguida de la opción o variable a evaluar entre paréntesis, después la llave de abertura y cerradura {} y dentro de esta las distintas opciones a evaluar las cuales se ponen con la palabra case mas el valor que debe equivaler nuestra opción y dos puntos (:) seguido de esto tenemos las sentencias a ejecutar; cada opción contiene un break el cual rompe el switch, si no ponemos el break, seguiría la ejecución evaluando las siguientes opciones, y para finalizar podemos poner opcionalmente una opción default que sería como el else del if, se ejecuta cuando no entra en ninguna opción escrita en los case.

Estructuras iterativas en javascript

Estructura While

La estructura de control while, se utiliza cuando deseamos ejecutar un conjunto de sentencias varias veces, siempre y cuando su condición sea verdadera, un ejemplo de su utilización es el siguiente:

var i=1;
while(i<=10){
alert("va en el número: "+i);
i++;
}

Su sintaxis es la palabra while seguida de una condición a realizarse encerrada dicha condición entre paréntesis, en seguida llaves de apertura y cerradura {} y dentro de estas llaves las sentencias que deseamos ejecutar (las llaves son obligatorias cuando es mas de una sentencia a ejecutar).

Estructura for

La estructura for al igual que la estructura while sirve para repetir un número de veces la ejecución de un grupo de sentencias, pero con la diferencia que tenemos el control de un una variable dentro de su misma sintaxis la cual indica el inicio y final del ciclo (bucle), por ejemplo, en el código anterior de la estructura while usamos una variable de nombre i para realizar el control de las veces que ejecutamos las sentencias, ese mismo código realizado con la estructura for seria de la siguiente manera:

for(i=1<=10;i++){
alert("va en el número: "+i);
}

La sintaxis de la estructura for, comienza por la palabra for, seguido de paréntesis los cuales encierran 3 secciones separadas por punto y coma (;), la primer sección indica la creación de una variable y su valor inicial, la segunda sección indica la condición que debe cumplirse para seguir el ciclo, y la tercer sección indica que hace con la variable de la primer sección, al finalizar la ejecución de las sentencias.

Existen también una estructura de control foreach en javascript, pero esta la veremos mas adelante, en el siguiente capitulo de nombre Arreglos.

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Ir al  Capitulo Anterior (2.- Variables y Funciones).

2.- Variables y Funciones – Curso Básico de #javascript #2

En este capítulo aprenderemos la forma en que se hacen las variables y las funciones en javascript.

Al igual que en la mayoría de lenguajes de programación, en javascript, podemos hacer uso de variables y funciones, pero con ciertas curiosidades que lo hacen flexible, tan flexible, que podemos guardar una función en una variable; es una de las fuertes ventajas que tenemos con javascript, pero antes vamos a ver que son las variables.

Variables

Las variables está formada por un espacio de memoria y un identificar, en este espacio de memoria podemos guardar información, y para obtener esta información le ponemos un identificador.

Javascript es un lenguaje no tipado, es decir es un lenguaje flexible con los tipos de datos, una variable en javascript puede guardar un numero como un carácter, un objeto o una función sin la necesidad de darle un tipo de dato al iniciar. Esta flexibilidad nos permite programar más rápidamente, pero, no por ello es que sea la forma más formal de hacer las cosas, ya que como podemos hacer cosas rápidamente, podemos hacer cosas mal, esto lo podemos notar al momento de realizar operaciones matemáticas y cosas de modelo de negocio.

Primero vamos a ver su sintaxis viendo el siguiente código:

var variable="";
var variable19891=212121;
var $_1212asas=1.111;
unaVariableSinVarAlinicio=":)"

Una variable en javascript, debe comenzar por un carácter letra (aeiou…abc…) o guion bajo (_) o el símbolo de moneda ($), seguido por estos mismos caracteres o números; una variable no puede tener un numero al inicio, solo los caracteres antes descritos. Una variable en javascript puede tener la palabra var al inicio de esta o no puede tenerla, por estándar es mejor ponerla, aunque no es necesaria. También podemos observar que no en todas las lineas esta el punto y coma al final (;) este no es necesario solo se utiliza por estándar o por estética.

Ahora vamos a ver lo que son las funciones.

Funciones

Una función es un grupo de instrucciones que realizan un proceso. Las funciones pueden recibir datos de entrada, pueden dar datos de salida, o simplemente no regresar ni recibir nada. Veamos tres ejemplos de funcion en javascript:

function nombreFuncion(){

}
function funcionDatosDeEntrada(variable){

}
function $_f1(){
  return 1;
}

Como podemos observar la sintaxis en javascript para nombrar una función es la misma que la de una variable y para crear una función esta inicia por la palabra function seguida de su nombre, paréntesis, y si es que recibe datos de entrada entre estos paréntesis los nombramos (con la sintaxis de variable, ya que son variables), seguido de los paréntesis van llave de abertura y cerradura ({}) y dentro de estas llaves el código de la función; si es que regresa algún dato de salida, dentro de las llaves ({}) la palabra return seguida del valor.

Ejercicio

Ya que vimos la teoría, vamos a comenzar con un pequeño ejercicio en el cual veremos uno de los potenciales de javascript, como guardar funciones en las variables.

Creamos un archivo de nombre funcionEnVariable.html y en el pegamos el siguiente código:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <title>Funcion en Variable</title>

    	<script>
			//funcion que muestra un mensaje
			function muestraMensaje(funcion){

				alert(funcion());
			}
			//en esta variable guardamos una funcion, asi de simple.
			var variableFuncion=function(){ return "hola mundo";};

                        //ejecutamos la función muestraMensaje enviando la variable que guarda nuestra funcion como parametro
			muestraMensaje(variableFuncion)

        </script>
    </head>

    <body>
    </body>
</html>

Ejecutamos nuestro archivo con el navegador que sea de su agrado, y veremos que se despliegan un mensaje que dice “hola mundo”. Como podemos observar en el código javascript, lo que tenemos es una función llamada muestraMensaje() que recibe un parámetro. En la linea siguiente creamos una variable de nombre variableFuncion pero a esta le asignamos un valor de función anónima (estas funciones se llaman así por que no tienen nombre, y sirven para hacer cosas demasiado dinámicas, un ejemplo son los callbacks de jquery). En la linea siguiente ejecutamos la función muestraMensaje() enviando como parámetro nuestra variable, y ya dentro de esta función utilizamos la función de javascript alert() la cual muestra un mensaje en una ventana de alerta; pero si observamos bien la función anónima se ejecuta hasta dentro la función muestraMensaje(), de esta manera estamos viendo como javascript permite guardar funciones dentro de variables y de igual forma, enviarlas por parámetro a una segunda función y ejecutarse dentro de esta.

Mas adelante veremos mas potencial de javascript respecto a variables y funciones, y una manera simple de comprender la flexibilidad con la que cuenta este lenguaje de programación.

Para ver el código ejecutándose den clic aquí.

Ir al Capitulo Siguiente (3.- Estructuras de Control).

Ir al  Capitulo Anterior (1.- Introducción a Javascript).

1.- Introducción a Javascript – Curso Básico de #Javascript #1

Javascript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no ocupa compilarse, es un lenguaje que a pesar no ser Orientado a Objetos cien por ciento, es un potente lenguaje con el cual podemos realizar cosas grandiosas en los sistemas o páginas web.

El lenguaje es fácil de utilizar, ya que es débilmente tipado, sus variables no tienen tipo inmediato, por lo cual podemos crear scripts rápidamente.

Una de las ventajas en el aprendizaje de javascript es que no se necesita de instalar compiladores, ni configurar nada, basta con tener un navegador web y un editor de texto y comenzar a codificar.

Para ello podemos utilizar cualquier navegador para verificar las cosas que vamos ir haciendo, y a su vez son libres de tomar cualquier editor para ello, pueden utilizar desde block de notas, aptana, dreamweaver, sublime etc etc. Este no es ningún problema ya que en este curso solo veremos javascript sin ir más allá a un lenguaje de servidor (php, asp, jsp).

Comenzaremos con lo primero, como comienzo a poner código de javascript. Crearemos un archivo de nombre introduccion.html que contendrá el siguiente código:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    	<title>introducción</title>

    </head>

    <body>
    </body>
</html>

Ahora para comenzar a introducir código de javascript vamos a poner lo siguiente dentro de la etiqueta <head>:


<script>
alert("Hola mundo")

</script>

Para que nuestro script completo quede así:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <title>introducción</title>
 
       <script>
        document.writeln("Hola Mundo!")
       </script>
 
    </head>
 
    <body>
    </body>
</html>

Ahora damos doble clic a nuestro archivo que creamos, en caso de que ningún navegador lo abra podemos abrir primero el navegador y después arrastrar el archivo a este, eso será suficiente para ejecutarlo.

Cuando el navegador abre el script, nos mostrara algo parecido a esto:

Lo que en realidad estamos haciendo, es especificarle al navegador mediante las etiquetas <script></script> que lo que este dentro de ellas es código javascript, y lo que hace document.writeln() es escribir el texto en el navegador (después veremos más sobre el objeto document).

Existen otras 2 maneras para ejecutar código javascript, una la veremos más adelante en el capítulo de eventos, pero por ahora veamos la otra manera que es quizá la más utilizada y consiste en hacer un archivo con extensión .js y ahí poner nuestro código javascript, y después hacer referencia a este archivo desde nuestro script.

Para ello creamos un archivo de nombre pato.js en la misma ruta que nuestro archivo antes creado.

En este archivo agregamos el siguiente código:

document.writeln("Hola pato");

A continuación vamos a el archivo introducción.js y agregamos el siguiente código enseguida del anterior (ósea entre las etiquetas <head></head> pero después del anterior código creado):

<script src="pato.js" language="javascript" type="application/javascript"></script>

Y nos debe quedar nuestro archivo introducción.html así:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    	<title>introducción</title>
		<script>
        document.writeln("Hola Mundo!")
        </script>
    	<script src="pato.js" language="javascript" type="application/javascript"></script>
    </head>

    <body>
    </body>
</html>

Ejecutamos nuestro archivo introducción.js en el navegador (o arrastramos) y debemos obtener lo siguiente:

hola mundo hola pato

De esta manera utilizando la etiqueta <script> pero especificando mediante su atributo src un archivo de extención js (.js) asignamos todo el código de dicho archivo a nuestro script, de esta manera podemos organizar mejor nuestro código, y no tener todo el código en un archivo. Los otros atributos de la etiqueta <script> (type y language) se utilizan por estándar, ya que al nacer javascript  (por el año de 1995) existían otros lenguajes parecidos y el navegador necesitaba saber cual es el que interpretaría, aunque hoy en día javascript ya tomo dominio total.

Para ver el código en ejecución den clic aquí.

Ir al Capitulo Siguiente (2.- Variables y Funciones).

Curso Básico de Javascript

Este curso esta creado para personas que ya tienen conocimiento de programación en otros lenguajes, así como conocimiento en HTML y CSS básico; el curso se enfoca en explicar javascript desde cómo funcionan las variables, hasta la creación de elementos en tiempo de ejecución.

El curso está diseñado para ser leído y comprendido en poco tiempo, e igual cualquier duda estoy a la disposición de la persona que desee preguntar.

El curso se divide en 10 partes, las cuales muestro a continuación:

1.- Introducción a javascript.

2.- Variables y Funciones.

3.-Estructuras de Control

4.- Arreglos

5.- Programación Orientada a Objetos POO

6.- Eventos

7.- El objeto document

8.- La interfaz Node

9.- Modificación de elementos HTML con Javascript.

10.- Creación de elementos HTML con Javascript.

Group_concat en #SQLServer, concatenar campos de un agrupamiento como en #mysql.

En este artículo explico cómo realizar una concatenación de un campo de una agrupación en SQL Server (algo parecido a lo que se obtiene con la función group_concat de mysql). Esto sirve para obtener en un registro todos los campos distintos de dicha agrupación. Por ejemplo, tenemos la siguiente tabla de nombre EstadoMunicipio:

tabla sql server - estados municipios

Suponiendo que deseamos agrupar los estados y obtener en un campo al lado la concatenación de sus municipios, eso en mysql se hace con una función llamada group_concat, en SQL Server no existiendo dicha función (que nos facilita todo) podemos obtener el mismo resultado utilizando la función Stuff de Sql Server, pero de una manera especial, como planteo en el siguiente query:

SELECT 
     Estado,
     STUFF(
         (SELECT  municipio +', ' 
          FROM EstadoMunicipio
          WHERE estado = a.estado
          FOR XML PATH (''))
          , 1, 0, '')  AS [Municipios Concatenados]
FROM EstadoMunicipio AS a
GROUP BY Estado

Este es el resultado:

resultado query group_concat sql server

De esa manera podemos realizar algo como lo que hace la función group_concat de mysql.

Si desean utilizar este query, basta con que sustituyan el nombre de la tabla EstadoMunicipio por el nombre de la que tengan ustedes, sustituyan también el nombre del campo municipio, el nombre del campo estado (que es el que utilizamos para agrupar) y la unión realizada en el where, por el campo por el cual están agrupando.

Labels en #GoogleMaps, ¿Cómo poner texto a los #markers? #APIV3

En este articulo hablare de cómo poner texto a los markers de google maps, para ello utilizaremos una librería (son escasas) la cual nos solucionara todo el problema, cabe mencionar que yo solo conozco a lo mucho 3 librerías que hacen esto, pero para mí esta es la mejor.

Para ver el código corriendo den clic aquí.

Para descargar la librería MarkerWithLabel den clic aquí.

Primero haremos la referencia al api de google maps y a la librería de la siguiente manera.

&lt;script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?v=3.exp&amp;sensor=true"&lt;/script&gt;
&lt;script src="https://hdeleon.net/tutoriales/scripts/MarkerWithLabel.js"&lt;/script&gt;

Estando ya la referencias proseguimos a el código.

Código CSS:


.labels {
color: #000;
background:#fff;
border:1px solid #000;
display:none;
text-align:left;
font.weight:bold;
font-family: "Lucida Grande", "Arial", sans-serif;
font-size: 12px;
text-align: center;
width: 100px;
white-space: nowrap;
z-index:9999999;
position:relative
}

Código HTML:


&lt;body&gt;
&lt;div id="mapa" style="height:600px;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/body&gt;

Código Javascript:


inicializaMapa();

function inicializaMapa() {

//posicion del mapa
var posicionCentro = new google.maps.LatLng(22.1111, -98.1111);

//opciones de mapa
var mapOptions = {
zoom: 13,
center: posicionCentro,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};

//creamos el mapa en el div con el id "mapa"
map = new google.maps.Map(document.getElementById('mapa'),
mapOptions);

//aqui creamos el marker, solo que debe ser un tipo MarkerWithLabel, este objeto no lo proporcina la libreria de mismo nombre
markerConLabel= new MarkerWithLabel({
position:posicionCentro,
title: "marker con label",
labelContent: "Texto en mi marker",
labelAnchor: new google.maps.Point(50, 70),
labelClass: "labels", // the CSS class for the label
map: map
});

}

Como podemos observar tenemos  un div en donde pondremos nuestro mapa, una clase de CSS y una función que es la que inicializa el mapa.

En la función hacemos lo de siempre creando el mapa con una posición dada, pero lo interesante viene al momento de crear el marker, esta vez no utilizaremos el típico marker, si no que utilizaremos un objeto llamado MarkerWithLabel el cual nos proporciona la librería del mismo nombre. La creación es igual que un marker común y corriente a excepción de los siguientes métodos:

labelContent: sirve para poner el texto que deseamos ver.

labelAnchor: sirve para poner la posición de nuestro label respecto a nuestro marker, es parecido al left y top de CSS (solo que el top funciona al revez, mayor numero se desplaza hacia arriba y no hacia abajo).

labelClass: Es para darle una clase de CSS a nuestro label, esta esta definida en el código que puse anteriormente.

Espero les sirva de ayuda para cuando deseen poner texto (label) en un marker, ya que no hay muchas opciones.

Les anexo el api de la libreria MarkerWithLabel.js que contiene algunas otras funcionalidades.

Tutorial básico de selectores de #jquery. #selectors

Este articulo trata sobre lo más básico que se utiliza al programar con jquery, los selectores.

Seré breve ya que posteriormente haré algunos artículos más avanzados sobre este mismo tema, pero para este comenzaremos por definir que es un selector.

Un selector como su nombre lo dice, es un medio que nos proporciona jquery para seleccionar un elemento o conjunto de elementos DOM, y aplicar a estos una gama de acciones que de igual manera nos proporciona jquery.

Para ellos los selectores al igual que en CSS funcionan englobándose en 3 tipos y son los siguientes:

Selector por tipo de elemento

Este selector sirve para seleccionar un conjunto de elementos (o un elemento) por medio del nombre de estos, tal como se llama por ejemplo si deseamos seleccionar los table de HTML de toda una página basta con hacer los siguiente:

$("input");

Selector por clase

Este selector sirve para seleccionar un conjunto de elementos los cuales comparten una misma clase, para ellos aplicamos la función de jquery $() y dentro de esta el nombre de la clase, anteponiendo un punto, por ejemplo:

$(".NombreDeClase");

Selector por id

Este selector como los anteriores sirve para realizar una selección de un elemento del DOM, este selector es el único que nos dará solo un elemento, respetando el estándar de que un id en una página solo debe existir una vez, y se utiliza de la siguiente manera:

$("#IdDeMiElemento");

Ahora que ya sabemos que son los selectores vamos a la magia de estos, para ello utilizaremos el siguiente código HTML, un código simple que solo contiene unos divs dentro de otros y estos contienen input los cuales tienen libros, como cuando vamos a una biblioteca, los divs son los libreros, y los input el libro en sí.

<div id="divBiblioteca">

	<div class="Horror" >

    	<div id="Lovecraft">
            <input id="MontanasLocura" type="text"  value="En las montañas de la locura" />
            <input id="Necronomicon" type="text"  value="Necronomicon" />
        </div>

        <div class="EscritoresModernos" id="King">
            <input id="Cementerio" type="text"  value="Cementerio de Mascotas" />
            <input id="Eso" type="text"  value="Eso" />
        </div>
    </div>

    <div class="Negras" >

    	<div class="EscritoresModernos" id="Katzenbach">
            <input id="Psicoanalista" type="text"  value="El Psicoanalista" />
            <input id="ElLoco" type="text"  value="El Loco" />
        </div>
    </div>

</div>

<p>Dar clic en los links de abajo para obtener el resultado del selector</p>
<a href="" style="cursor:pointer;" onclick="jsTodosLosLibros()">Todos los Libros</a><br />
<a href="" style="cursor:pointer;" onclick="jsEscritoresModernos()">Escritores Modernos</a><br />
<a href="" style="cursor:pointer;" onclick="jsStephenKing()">Libros de Stephen King</a>


Tenemos 3 funciones las cuales tienen los 3 tipos de selectores explicados anteriormente, cada función se invoca por medio de los links (<a>) y dentro de las funciones podemos ver el selector aplicado.

//Esta funcion utiliza el selector tipo Elemento, y obtenemos todos los input los cuales tienen los nombres de todos los libros
function jsTodosLosLibros(){
	cadenaLibros=""
	$("input").each(function(){
		cadenaLibros+=$(this).attr("value")+"n"
	})

	alert(cadenaLibros)
}

//Esta funcion utiliza el selector de clase y obtenemos los que tienen la clase EscritoresModernos
function jsEscritoresModernos(){
	cadenaLibros=""
	$(".EscritoresModernos input").each(function(){
		cadenaLibros+=$(this).attr("value")+"n"
	})

	alert(cadenaLibros)
}

//Esta funcion selecciona el div con id #King y sus hijos que son tipo input
function jsStephenKing(){
	cadenaLibros=""
	$("#King input").each(function(){
		cadenaLibros+=$(this).attr("value")+"n"
	})

	alert(cadenaLibros)
}

Y para ver este ejemplo corriendo, den clic aquí.

Este es un pequeño tutorial de selectores, próximamente pondré algo más avanzado.

¿Cómo ocultar o mostrar un grupo de #markers en el #API de #GoogleMaps? #ApiV3

En este artículo tratare de explicar de la manera más breve que puedo (y aun así salió mucho código), como podemos ocultar o mostrar un grupo de markers, y a su vez poder diferenciar unos de otros, para ello recurro a la utilización del javascript y la magia que nos permite crear objetos dinámicamente.

Para ver el script corriendo y en vivo dar clic aquí.

markers show hide

Para ello utilizo el API V3 de Google Maps para javascript.

Tenemos el siguiente código HTML el cual es sencillo, un grupo de checkbox que ejecutan una función de javascript, y un div el cual tiene de id “mapa”.

<div>
<p>Muestra u Oculta los markers (iconos) segun se desee.</p>
	<input checked="checked" onclick="jsMuestraOculta('Rojos')" type="checkbox" id="chkRojos" /><label for="chkRojos">Rojos</label>
    <input checked="checked" onclick="jsMuestraOculta('Azules')" type="checkbox" id="chkAzules"  /><label for="chkAzules">Azules</label>
</div>

<div style="height:500px;" id="mapa"></div>

A continuación muestro lo interesante, dos funciones de javascript, las cuales hacen todo el trabajo.


//en esta lista guardaremos los markers para poder tener acceso desde cualquier funcion de javascript
 var lstMarkers= [];

//variable global que guardara el objeto mapa de google, es global para tener acceso a ella en cualquier funcion
var map;

//inicializamos el mapa ejecutando la funcion de abajo que crea los markers
inicializaMapa();

function inicializaMapa() {

            //posicion del mapa
			var posicionCentro = new google.maps.LatLng(22.1111, -98.1111);
			//posiciones de los markers
			var posicionAzul1 = new google.maps.LatLng(22.1111, -98.1011);
			var posicionAzul2 = new google.maps.LatLng(22.1211, -98.1311);
			var posicionRojo1 = new google.maps.LatLng(22.1311, -98.1111);
			var posicionRojo2 = new google.maps.LatLng(22.1111, -98.1211);

            //opciones de mapa
            var mapOptions = {
                zoom: 13,
                center: posicionCentro,
                mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
            };

           //creamos el mapa en el div con el id "mapa"
            map = new google.maps.Map(document.getElementById('mapa'),
            mapOptions);

		/* agregamos 2 iconos rojos y 2 iconos azules
		para ello crearemos 4 objetos de javascript que contendra el marker y aparte una bandera
		la cual dira que tipo es, si es tipo ROJO o tipo AZUL
		*/
		var TipoMarkerAzul1=new Object();
		var TipoMarkerAzul2=new Object();
		var TipoMarkerRojo1=new Object();
		var TipoMarkerRojo2=new Object();

		//procedemos a crear el marker y asignarselos a los objetos junto a su tipo
		TipoMarkerAzul1.tipo="Azul";
        TipoMarkerAzul1.marker = new google.maps.Marker({
            position: posicionAzul1,
            map: map,
			icon:"img/icons/markerAzul.png",
            title: 'Luminaria Principal'

        });

		TipoMarkerAzul2.tipo="Azul";
        TipoMarkerAzul2.marker = new google.maps.Marker({
            position: posicionAzul2,
            map: map,
			icon:"img/icons/markerAzul.png",
            title: 'Luminaria Principal'

        });

		TipoMarkerRojo1.tipo="Rojo";
        TipoMarkerRojo1.marker = new google.maps.Marker({
            position: posicionRojo1,
            map: map,
			icon:"img/icons/markerRojo.png",
            title: 'Luminaria Principal'

        });

		TipoMarkerRojo2.tipo="Rojo";
        TipoMarkerRojo2.marker = new google.maps.Marker({
            position: posicionRojo2,
            map: map,
			icon:"img/icons/markerRojo.png",
            title: 'Luminaria Principal'

        });

		//una vez creador los objetos junto con su marker y tipo los agregaremos a la lista global que creamos con anterioridad
		lstMarkers.push(TipoMarkerAzul1);
		lstMarkers.push(TipoMarkerAzul2);
		lstMarkers.push(TipoMarkerRojo1);
		lstMarkers.push(TipoMarkerRojo2);
		//el metodo push sirve para agregar un elemento a una lista o arreglo en javascript
    }

//función que realiza la operacion de evaluar los markers y si estos se ocultaran o mostraran dependiendo el checkbox presionado
function jsMuestraOculta(tipoIcono){

	    //esta variable sirve para saber si mostraremos u ocultaremos los markers
		var muestra=false;

		//evaluamos si el checkbox presionado fue el rojo
		if(tipoIcono=="Rojos"){

			//si el checkbox esta checado la variable muestra la ponemos como true
			if(document.getElementById("chkRojos").checked)
				muestra=true;

				//recorremos todos los markes de la lista
				for(i=0;i&amp;lt;lstMarkers.length;i++){
					//comparamos si el marker actual en el recorrido es ROJO
					if(lstMarkers[i].tipo=="Rojo")
					{
						/*
						  Si el checkbox del tipo fue checado, mostramos el marker, en caso contrario lo ocultamos
						  El metodo setMap, es un metodo del API de google el cual recibe el mapa al que pertenece el marker
						     si a este metodo le damos null, el marker no pertenecera a ningún mapa, por lo cual desaparecerá,
							 en cambio si le damos el objeto mapa, se agregara al mapa nuevamente por lo cual se mostrara
						*/
						if(muestra)
							lstMarkers[i].marker.setMap(map);
						else
							lstMarkers[i].marker.setMap(null);
					}
				}

		//si el presionado fue el Azul, realizamos lo mismo que en el if de arriba solo con los tipos markers Azules
		}else if(tipoIcono=="Azules"){

			if(document.getElementById("chkAzules").checked)
				muestra=true;

			for(i=0;i&amp;lt;lstMarkers.length;i++){

					if(lstMarkers[i].tipo=="Azul")
					{
						if(muestra)
							lstMarkers[i].marker.setMap(map);
						else
							lstMarkers[i].marker.setMap(null);
					}
			}
		}
}


La función inicializaMapa(), prácticamente como podemos observar se ejecuta al entrar al script; esta función prácticamente crea 4 markers y el mapa de google, los 4 markers se diferencian por que 2 tienen un icono azul y los otros un icono rojo.

Dentro de la función viene la explicación a detalle, pero brevemente explico; esta función lo que hace prácticamente es 4 objetos de javascript los cuales tienen dos atributos, un atributo que dice el tipo de marker que es, ya sea tipo Azul o tipo Rojo, y otro atributo que guarda el marker, un objeto que nos proporciona el API V3 de Google Maps. Estos objetos que llamo TipoMarker[Color][Numero] los asigno a una lista global llamada lstMarkers, para poder hacer un recorrido en otra función y evaluar.

La otra función que tiene de nombre jsMuestraOculta(), recibe una cadena la cual nos dice que checkbox fue presionado, ya sea el que muestra u oculta los iconos Azules, o el que muestra u oculta los iconos Rojos.

Brevemente explico lo que realiza (en el código de la función vienen comentarios que explican con más detalle). Esta función evalúa los elementos de la lista, y a su vez el checkbox si esta habilitado o des des-habilitado, dependiendo esto y el tipo de checkbox presionado (Azul o Rojo) proseguimos a mostrar u ocultar.

Espero les sirva este pequeño tutorial de cómo poder hacer algunas cosas interesantes con el API de Google Maps.

Para ver el script corriendo y en vivo dar clic aquí.