4.- Arreglos – Curso Básico de #Javascript #4

En este capítulo vamos a ver que son y cómo  funcionan los arreglos en javascript.

Un arreglo en los lenguajes de programación es una colección de elementos los cuales se encuentran en memoria. Un ejemplo de arreglo son los números del 1 al 100, imaginemos que queremos guardarlos en una variable, para ello utilizamos un arreglo y en este guardamos todos los elementos.

Los arreglos pueden ser bidimensionales, tridimensionales etc, es decir se puede guardar un arreglo en un mismo arreglo. En javascript gracias a su flexibilidad podemos guardar cualquier cosa, desde enteros, caracteres, cadenas, decimales, objetos o funciones.

Para crear un arreglo en javascript se puede hacer de las siguientes tres maneras:

//Forma clasica, NO RECOMENDADA
var arreglo1= new Array();
arreglo1[0]="sopa";
arreglo[1]="pozole";
arreglo[2]="pastel";

//Forma Moderna
var arreglo2=["sopa","pozole","pastel"]

//Forma Orientada a Objetos
var arreglo3=new Array();
arreglo3.push("sopa");
arreglo3.push("pozole");
arreglo3.push("pastel");

Estas son las 3 formas de crear un arreglo; la primera forma no es recomendada ya que podemos hacer arreglos inconsistentes, los cuales al utilizar por ejemplo el método length (nos regresa el total de elementos de un arreglo, utilizándolo en arreglos), nosotros podemos agregar elementos en posiciones sin secuencia y el método no nos regresaría la longitud del arreglo bien, veamos un ejemplo:

var arreglo1= new Array();
arreglo1[0]="sopa";
arreglo1[1]="pozole";
arreglo1[2]="pastel";
arreglo1[5]="papa";
alert(arreglo1.length)

En este ejemplo si lo ejecutamos el método length nos daría 6, lo cual no es verdad, no es el número de elementos de nuestro arreglo, es por ello que no se recomienda usar esa manera de agregar elementos a los arreglos.

La forma moderna es la más utilizada, siempre y cuando nuestros elementos sean nativos (no funciones o objetos), ya que si no son nativos nuestro código se vuelve robusto e ilegible, para resolverlo podemos usar la forma por el método push(), el cual agrega un elemento al final del arreglo.

Para recorrer un arreglo se puede hacer mediante una estructura de control for por ejemplo:

var arreglo=["sopa","pozole","pastel"]
for(i=0;i<arreglo.length;i++){
  alert(arreglo[i]);
}

Pero de igual forma hay dos maneras mas formales de hacerlo y son las siguientes:

var arreglo=["sopa","pozole","pastel"]
for(var elemento in arreglo){
	alert(arreglo1[elemento])
}

Esta manera que parece un foreach es mas formal pero existe una mejor manera de recorrer un arreglo y es la siguiente:

var arreglo=["sopa","pozole","pastel"]
arreglo.forEach(function(entry) {
			alert(entry);
		});

Esta ultima forma es la mas adecuada, y funciona poniendo el nombre del arreglo e invocando el método forEach de javascript el cual recibe un atributo tipo función (como vimos en el capitulo anterior), en esta función ponemos las instrucciones que deseemos aplicar a el elemento en el cual va el recorrido.

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3.- Estructuras de Control – Curso Básico de #Javascript #3

Las estructuras de control en javascript, al igual que la mayoría de lenguajes de programación, sirven para manipular el flujo de ejecución de las instrucciones en un programa.

Las estructuras de control se dividen en dos, las estructuras de selección, y las estructuras iterativas.

Estructuras de selección en javascript

Estructura If [Else]

La estructura if sirve para evaluar una condición y en caso de que esta se cumpla se ejecuta lo que está dentro de esta. Esta estructura puede ir acompañada de su falsedad, es decir en caso de que no se cumpla esta condición se debe hacer lo otro y para esto se utiliza la palabra “else”.

Un ejemplo de su sintaxis es la siguiente:

if(opcion==1){
alert("La opción es 1")
}else if(opcion ==2){
alert("La opción es 2")
}else{
alert("La opción no es ni 1 ni 2")
}

Como podemos observar, su sintaxis es la palabra if seguida de una condición entre paréntesis (), seguido de llaves de abertura y cerradura {} (estos son obligatorios cuando las sentencias del if son más de una línea); en el ejemplo anterior, muestro que la palabra “else” puede tener un nuevo “if”, esto para cuando tenemos que evaluar distintas condiciones. Esto se vuelve tedioso cuando son más de 3 condiciones pero para eso existe la estructura de control switch.

Estructura Switch

La estructura switch sirve al igual que la estructura de control if, para evaluar una condición, y si esta se cumple ejecutar el código interno, con la diferencia que su sintaxis es mas estética y menos enredosa que el tener muchos if anidados. Para ello escribo un ejemplo de switch a continuación:

switch(opcion) {
case 1:
alert("La opción es 1")
break;
case 2:
alert("La opción es 2")
break;
default:
alert("La opción no es ni 1 ni 2")
}

Si miramos el código vemos la sintaxis que es simplemente la palabra switch seguida de la opción o variable a evaluar entre paréntesis, después la llave de abertura y cerradura {} y dentro de esta las distintas opciones a evaluar las cuales se ponen con la palabra case mas el valor que debe equivaler nuestra opción y dos puntos (:) seguido de esto tenemos las sentencias a ejecutar; cada opción contiene un break el cual rompe el switch, si no ponemos el break, seguiría la ejecución evaluando las siguientes opciones, y para finalizar podemos poner opcionalmente una opción default que sería como el else del if, se ejecuta cuando no entra en ninguna opción escrita en los case.

Estructuras iterativas en javascript

Estructura While

La estructura de control while, se utiliza cuando deseamos ejecutar un conjunto de sentencias varias veces, siempre y cuando su condición sea verdadera, un ejemplo de su utilización es el siguiente:

var i=1;
while(i<=10){
alert("va en el número: "+i);
i++;
}

Su sintaxis es la palabra while seguida de una condición a realizarse encerrada dicha condición entre paréntesis, en seguida llaves de apertura y cerradura {} y dentro de estas llaves las sentencias que deseamos ejecutar (las llaves son obligatorias cuando es mas de una sentencia a ejecutar).

Estructura for

La estructura for al igual que la estructura while sirve para repetir un número de veces la ejecución de un grupo de sentencias, pero con la diferencia que tenemos el control de un una variable dentro de su misma sintaxis la cual indica el inicio y final del ciclo (bucle), por ejemplo, en el código anterior de la estructura while usamos una variable de nombre i para realizar el control de las veces que ejecutamos las sentencias, ese mismo código realizado con la estructura for seria de la siguiente manera:

for(i=1<=10;i++){
alert("va en el número: "+i);
}

La sintaxis de la estructura for, comienza por la palabra for, seguido de paréntesis los cuales encierran 3 secciones separadas por punto y coma (;), la primer sección indica la creación de una variable y su valor inicial, la segunda sección indica la condición que debe cumplirse para seguir el ciclo, y la tercer sección indica que hace con la variable de la primer sección, al finalizar la ejecución de las sentencias.

Existen también una estructura de control foreach en javascript, pero esta la veremos mas adelante, en el siguiente capitulo de nombre Arreglos.

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Ir al  Capitulo Anterior (2.- Variables y Funciones).

2.- Variables y Funciones – Curso Básico de #javascript #2

En este capítulo aprenderemos la forma en que se hacen las variables y las funciones en javascript.

Al igual que en la mayoría de lenguajes de programación, en javascript, podemos hacer uso de variables y funciones, pero con ciertas curiosidades que lo hacen flexible, tan flexible, que podemos guardar una función en una variable; es una de las fuertes ventajas que tenemos con javascript, pero antes vamos a ver que son las variables.

Variables

Las variables está formada por un espacio de memoria y un identificar, en este espacio de memoria podemos guardar información, y para obtener esta información le ponemos un identificador.

Javascript es un lenguaje no tipado, es decir es un lenguaje flexible con los tipos de datos, una variable en javascript puede guardar un numero como un carácter, un objeto o una función sin la necesidad de darle un tipo de dato al iniciar. Esta flexibilidad nos permite programar más rápidamente, pero, no por ello es que sea la forma más formal de hacer las cosas, ya que como podemos hacer cosas rápidamente, podemos hacer cosas mal, esto lo podemos notar al momento de realizar operaciones matemáticas y cosas de modelo de negocio.

Primero vamos a ver su sintaxis viendo el siguiente código:

var variable="";
var variable19891=212121;
var $_1212asas=1.111;
unaVariableSinVarAlinicio=":)"

Una variable en javascript, debe comenzar por un carácter letra (aeiou…abc…) o guion bajo (_) o el símbolo de moneda ($), seguido por estos mismos caracteres o números; una variable no puede tener un numero al inicio, solo los caracteres antes descritos. Una variable en javascript puede tener la palabra var al inicio de esta o no puede tenerla, por estándar es mejor ponerla, aunque no es necesaria. También podemos observar que no en todas las lineas esta el punto y coma al final (;) este no es necesario solo se utiliza por estándar o por estética.

Ahora vamos a ver lo que son las funciones.

Funciones

Una función es un grupo de instrucciones que realizan un proceso. Las funciones pueden recibir datos de entrada, pueden dar datos de salida, o simplemente no regresar ni recibir nada. Veamos tres ejemplos de funcion en javascript:

function nombreFuncion(){

}
function funcionDatosDeEntrada(variable){

}
function $_f1(){
  return 1;
}

Como podemos observar la sintaxis en javascript para nombrar una función es la misma que la de una variable y para crear una función esta inicia por la palabra function seguida de su nombre, paréntesis, y si es que recibe datos de entrada entre estos paréntesis los nombramos (con la sintaxis de variable, ya que son variables), seguido de los paréntesis van llave de abertura y cerradura ({}) y dentro de estas llaves el código de la función; si es que regresa algún dato de salida, dentro de las llaves ({}) la palabra return seguida del valor.

Ejercicio

Ya que vimos la teoría, vamos a comenzar con un pequeño ejercicio en el cual veremos uno de los potenciales de javascript, como guardar funciones en las variables.

Creamos un archivo de nombre funcionEnVariable.html y en el pegamos el siguiente código:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <title>Funcion en Variable</title>

    	<script>
			//funcion que muestra un mensaje
			function muestraMensaje(funcion){

				alert(funcion());
			}
			//en esta variable guardamos una funcion, asi de simple.
			var variableFuncion=function(){ return "hola mundo";};

                        //ejecutamos la función muestraMensaje enviando la variable que guarda nuestra funcion como parametro
			muestraMensaje(variableFuncion)

        </script>
    </head>

    <body>
    </body>
</html>

Ejecutamos nuestro archivo con el navegador que sea de su agrado, y veremos que se despliegan un mensaje que dice «hola mundo». Como podemos observar en el código javascript, lo que tenemos es una función llamada muestraMensaje() que recibe un parámetro. En la linea siguiente creamos una variable de nombre variableFuncion pero a esta le asignamos un valor de función anónima (estas funciones se llaman así por que no tienen nombre, y sirven para hacer cosas demasiado dinámicas, un ejemplo son los callbacks de jquery). En la linea siguiente ejecutamos la función muestraMensaje() enviando como parámetro nuestra variable, y ya dentro de esta función utilizamos la función de javascript alert() la cual muestra un mensaje en una ventana de alerta; pero si observamos bien la función anónima se ejecuta hasta dentro la función muestraMensaje(), de esta manera estamos viendo como javascript permite guardar funciones dentro de variables y de igual forma, enviarlas por parámetro a una segunda función y ejecutarse dentro de esta.

Mas adelante veremos mas potencial de javascript respecto a variables y funciones, y una manera simple de comprender la flexibilidad con la que cuenta este lenguaje de programación.

Para ver el código ejecutándose den clic aquí.

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1.- Introducción a Javascript – Curso Básico de #Javascript #1

Javascript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no ocupa compilarse, es un lenguaje que a pesar no ser Orientado a Objetos cien por ciento, es un potente lenguaje con el cual podemos realizar cosas grandiosas en los sistemas o páginas web.

El lenguaje es fácil de utilizar, ya que es débilmente tipado, sus variables no tienen tipo inmediato, por lo cual podemos crear scripts rápidamente.

Una de las ventajas en el aprendizaje de javascript es que no se necesita de instalar compiladores, ni configurar nada, basta con tener un navegador web y un editor de texto y comenzar a codificar.

Para ello podemos utilizar cualquier navegador para verificar las cosas que vamos ir haciendo, y a su vez son libres de tomar cualquier editor para ello, pueden utilizar desde block de notas, aptana, dreamweaver, sublime etc etc. Este no es ningún problema ya que en este curso solo veremos javascript sin ir más allá a un lenguaje de servidor (php, asp, jsp).

Comenzaremos con lo primero, como comienzo a poner código de javascript. Crearemos un archivo de nombre introduccion.html que contendrá el siguiente código:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    	<title>introducción</title>

    </head>

    <body>
    </body>
</html>

Ahora para comenzar a introducir código de javascript vamos a poner lo siguiente dentro de la etiqueta <head>:


<script>
alert("Hola mundo")

</script>

Para que nuestro script completo quede así:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <title>introducción</title>
 
       <script>
        document.writeln("Hola Mundo!")
       </script>
 
    </head>
 
    <body>
    </body>
</html>

Ahora damos doble clic a nuestro archivo que creamos, en caso de que ningún navegador lo abra podemos abrir primero el navegador y después arrastrar el archivo a este, eso será suficiente para ejecutarlo.

Cuando el navegador abre el script, nos mostrara algo parecido a esto:

Lo que en realidad estamos haciendo, es especificarle al navegador mediante las etiquetas <script></script> que lo que este dentro de ellas es código javascript, y lo que hace document.writeln() es escribir el texto en el navegador (después veremos más sobre el objeto document).

Existen otras 2 maneras para ejecutar código javascript, una la veremos más adelante en el capítulo de eventos, pero por ahora veamos la otra manera que es quizá la más utilizada y consiste en hacer un archivo con extensión .js y ahí poner nuestro código javascript, y después hacer referencia a este archivo desde nuestro script.

Para ello creamos un archivo de nombre pato.js en la misma ruta que nuestro archivo antes creado.

En este archivo agregamos el siguiente código:

document.writeln("Hola pato");

A continuación vamos a el archivo introducción.js y agregamos el siguiente código enseguida del anterior (ósea entre las etiquetas <head></head> pero después del anterior código creado):

<script src="pato.js" language="javascript" type="application/javascript"></script>

Y nos debe quedar nuestro archivo introducción.html así:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    	<title>introducción</title>
		<script>
        document.writeln("Hola Mundo!")
        </script>
    	<script src="pato.js" language="javascript" type="application/javascript"></script>
    </head>

    <body>
    </body>
</html>

Ejecutamos nuestro archivo introducción.js en el navegador (o arrastramos) y debemos obtener lo siguiente:

hola mundo hola pato

De esta manera utilizando la etiqueta <script> pero especificando mediante su atributo src un archivo de extención js (.js) asignamos todo el código de dicho archivo a nuestro script, de esta manera podemos organizar mejor nuestro código, y no tener todo el código en un archivo. Los otros atributos de la etiqueta <script> (type y language) se utilizan por estándar, ya que al nacer javascript  (por el año de 1995) existían otros lenguajes parecidos y el navegador necesitaba saber cual es el que interpretaría, aunque hoy en día javascript ya tomo dominio total.

Para ver el código en ejecución den clic aquí.

Ir al Capitulo Siguiente (2.- Variables y Funciones).

Curso Básico de Javascript

Este curso esta creado para personas que ya tienen conocimiento de programación en otros lenguajes, así como conocimiento en HTML y CSS básico; el curso se enfoca en explicar javascript desde cómo funcionan las variables, hasta la creación de elementos en tiempo de ejecución.

El curso está diseñado para ser leído y comprendido en poco tiempo, e igual cualquier duda estoy a la disposición de la persona que desee preguntar.

El curso se divide en 10 partes, las cuales muestro a continuación:

1.- Introducción a javascript.

2.- Variables y Funciones.

3.-Estructuras de Control

4.- Arreglos

5.- Programación Orientada a Objetos POO

6.- Eventos

7.- El objeto document

8.- La interfaz Node

9.- Modificación de elementos HTML con Javascript.

10.- Creación de elementos HTML con Javascript.