La Importancia de Aprender Patrones de Diseño

Los patrones de diseño sirven para ahorrarnos el pensar en nuevos diseños bajo problemas habituales, el conocerlos nos da herramientas para abreviar soluciones a problemas.

Los patrones de diseño son técnicas las cuales nos sirven para no reinventar la rueda en problemas comunes.

Al momento que comenzamos a programar, hacemos las cosas como se nos viene a la mente, aun sabiendo sobre diseño de software, podemos llegar a diseños distintos para la misma solución.

Los patrones de diseño sirven para ahorrarnos el pensar en nuevos diseños bajo problemas habituales, el conocerlos nos da herramientas para abreviar soluciones a problemas.

Los patrones de diseño inicialmente se dividen en 3 tipos que son los creacionales, los estructurales y de comportamiento, pero con el tiempo han salido patrones de diseño nuevos para cubrir nuevas necesidad que van desde patrones de diseño reactivos a patrones de diseño concurrentes.

El objetivo de los patrones de diseño es hacer que tengas una colección de soluciones para cuando tengas problemas habituales, ya no tengas que volver a pensar en como vas a organizar tus clases (hablando de programación orientada a objetos).

Por ejemplo, un problema habitual es trabajar con un objeto general en todo el sistema, para eso tenemos un patrón de diseño llamado Singleton, el cual te indicara como organizar el código de una clase para que solo permita la creación de un objeto.

En el frontend es habitual que necesitemos tener objetos que observen a otros objetos, por ejemplo, saber si un listado ha cambiado, y a partir de este cambio, hacer una actualización a un campo que indica el total de filas, para este tipo de situaciones podemos utilizar el patrón de diseño Observer.

Otra situación viene, cuando para crear un objeto necesitamos muchos parámetros en su constructor, para solventar esto tenemos un patrón de diseño llamado Builder, el cual permitirá construir el objeto por pasos.

Una cosa extra que se tiene al aprender patrones de diseño, es que son ajenos al lenguaje de programación, si tu los aprendes con C#, no deberías tener problema en replicarlos en Python por ejemplo.

Aprender patrones de diseño es obligatorio para todo programador, ya que le brindara un potencial extra a la hora de programar.

Puedes aprender patrones de diseño en mi curso de Patrones de Diseño en Python, dando clic aquí.

A continuación te muestro un ejemplo del patrón de diseño Proxy, y como este te puede ayudar a resolver problemas de optimización:

Plataforma de Programación Metal Code

La plataforma de programación Metal Code, es la plataforma de cursos de Héctor de León, una plataforma enfocada a la enseñanza de programación que se enfoca en los conceptos.

La plataforma de programación Metal Code, es la plataforma de cursos de Héctor de León, una plataforma enfocada a la enseñanza de programación que se enfoca en los conceptos.

Mi objetivo en cada curso es que aprendas conceptos de programación, y no tanto tecnologías.

A lo largo de mis años como programador, he utilizando muchisimos lenguajes de programación, y me di cuenta que se me ha hecho fácil cambiar entre lenguajes y tecnologías, gracias a que conocia los conceptos.

El objetivo de Metal Code, es tener un lugar donde pueda hacer cursos a mi manera, dandole mi toque personal, pero también, brindar cursos a un precio accesible para todos.

En Metal Code tenemos cursos de Patrones de Diseño, Arquitectura de Software, SQL, PHP, C# y mucho más.

Cupón 15% de descuento en toda la plataforma de Metal Code: «metalcode».

Puedes acceder a Metal Code dando clic aquí.

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Curso GRATIS de Programación de Aplicaciones MVP (Producto Mínimo Viable)

El objetivo de este curso es dar consejos de parte de mi experiencia programando producto, para que todos los programadores que deseen hacer producto MVP, sepan un camino con el cual pueden lograrlo.

Como programador, se tiene la ventaja de poder crear productos desde la comodidad de nuestra computadora, pero muchos no saben como comenzar.

El objetivo de este curso es dar consejos de parte de mi experiencia programando producto, para que todos los programadores que deseen hacer producto MVP, sepan un camino con el cual pueden lograrlo.

Un producto mínimo viable (MVP), es una opción que te brindará mayor realismo a la hora de crear un producto en un mercado que desconoces, y sobre todo, no te tomará mucho tiempo crearlo.

El curso es GRATIS, por lo cual, agradezco que lo compartas en tus redes sociales.

Video Nuevo cada Semana.

A continuación te dejo los videos que componen el curso:

Curso GRATIS de Programación Orientada a Objetos

En este curso aprenderás la programación orientada a objetos por medio de conceptos, con lo cual, podrás replicar el conocimiento, sin importar el lenguaje de programación.

La programación orientada a objetos, es el paradigma más utilizado laboralmente en el mundo de la programación.

En este curso aprenderás la programación orientada a objetos por medio de conceptos, con lo cual, podrás replicar el conocimiento, sin importar el lenguaje de programación.

El temario del curso es el siguiente:

  • ¿Qué es el Paradigma Orientado a Objetos?
  • Clases y objetos
  • Método Constructor
  • Campos y propiedades
  • Espacio de nombres (Namespace)
  • Herencia
  • Encapsulamiento
  • Sobrecarga
  • Sobreescritura
  • Clases abstractas
  • Polimorfismo con clases abstractas
  • Interfaces
  • Generics
  • Static

Este curso es 100% GRATIS, puedes verlo en el video que esta a continuación:

Curso de Programación Estructurada GRATIS

En este curso aprenderás los conceptos fundamentales de la programación estructurada, programación que vas a utilizar en el día a día como programador.

Veremos que son las variables, arrays, sentencias condicionales, sentencias iterativas, que son las funciones, para al final, crear un sistema utilizando solo programación estructurada.

Este curso es parte de mi curso premium de Clean Architecture, y puedes adquirirlo aquí.

El curso es gratis, y puedes verlo a continuación:

Curso de Clean Architecture

He lanzado un curso de Clean Architecture en Udemy.

En este curso me he enfocado en contemplar las debilidades que mucho programador tiene a la hora de querer aprender Arquitectura de Software, ya que estas debilidades hacen parecer la arquitectura un tema complejo.

Comienza el curso con una sección donde aprenderemos los conceptos fundamentales de los paradigmas más utilizados en programación: paradigma estructurad, orientado a objetos y funcional.

Posterior me he enfocado en conceptos fundamentales de Arquitectura de Software General, lo cual, separado a Clean Architecture, te servirán a la hora de aprender otra arquitectura.

Por ultimo, veremos una sección donde veremos los conceptos de Clean Architecture, bajo una explicación teórica y práctica con código en C# .NET.

Puedes adquirir mi curso en este enlace.

¿Por qué Debes Aprender Arquitectura de Software?

La Arquitectura de Software es fundamental para cualquier desarrollador que busque elevar la calidad de sus proyectos, haciéndolos más escalables, mantenibles y económicos en términos de modificaciones futuras.

La Arquitectura de Software es fundamental para cualquier desarrollador que busque elevar la calidad de sus proyectos, haciéndolos más escalables, mantenibles y económicos en términos de modificaciones futuras.

Tener una Arquitectura de Software en tus proyectos, te brindara ventajas, como mayor facilidad para trabajar en equipo, facilidad a la hora de tomar decisiones de cambios, testeabilidad, reusabilidad, en si, tener una Arquitectura te apoyara a crear proyectos más fáciles de comprender, tanto a nivel código como diseño.

En el siguiente video te muestro un ejemplo de los beneficios de la Arquitectura de Software, ejemplos con código:

Software para gimnasio GYM HDELEON 2.0 – El mejor software para Gimnasio

PRECIO: $2300 pesos mexicanos o $130 USD. 

(Únicos medios de contacto, cualquier otro puede ser Estafa)
Contacto:
[email protected]
Whatsapp: +52 33 2999 4215

(No Incluye el código fuente)

Novedades

Características:

  • -Corte de caja: puedes llevar el control de tus ingresos, el corte de caja lo recibirás por correo electrónico.
  • -Modulo de movimientos: puedes llevar el control de gastos y entradas como sueldos y pago de renta, y esto se reflejara en tu corte de caja.
  • -Membresías: semanales, mensuales, por días. 
  • -Horarios en Membresías: puedes crear membresías las cuales tengan horario restringido de ingreso.
  • -Pagos parciales de membresías: tus membresías pueden recibir pagos parciales. Si la persona tiene adeudo, este se muestra al registrar visita.
  • -Rutinas: lleva las rutinas de tus socios. 
  • -Configuración ticket: configura el tamaño y la fuente de tu ticket de venta (NUEVO).
  • Respaldos automáticos: especifica una carpeta que se sincronice en la nube para que tus respaldos estén siempre hechos al día. 
  • -Impresión de Ticket: todo pago de producto o membresía se imprime, es opcional.
  • CONTROL DE PUERTA (Yo te digo como armes tu puerta económicamente)
  • -Exportar Excel todas las tablas 
  • -Registro con huella (digital persona 4500, digital persona 4000
  • -Registro con RFID: puedes registrar las visitas con tarjetas de próximidad
  • -Envió de comprobante de pago por correo: envía un comprobante por correo electrónico al cliente cada que realiza un pago de una membresía.
  • -Modulo de clases: zumba, yoga, spinning etc.
  • -Notificaciones: correos automáticos a socios por vencer, felicitaciones de cumpleaños. 
  • -Niveles de acceso: puedes crear tus usuarios con nivel de acceso, para que usuarios puedan solo realizar tareas en especifico. 
  • -Modulo IMC: puedes llevar un historial de los socios, su peso, porcentaje de masa muscular, porcentaje de grasa corporal. 
  • -Pantalla Registro dinámica: La pantalla de registro se colorea según el tiempo por vencer la membresía. 
  • -Extras: campo clave para que el socio tenga una tercera opción para registrar su visita. 

Puede trabajar en red, es decir, en muchas computadoras compartiendo la misma información.

Tenemos clientes en más de 30 países en el mundo, y trabajamos todos los días perfeccionando el sistema para la satisfacción de todos.

Formas de adquirirlo:

Una vez hecho el pago, te llegara un correo con el sistema y las instrucciones.

Los métodos de arriba son los únicos métodos oficiales de pago. No tenemos proveedores. Si lo has comprado por un método distinto, tu software es pirata y no damos soporte a software pirata, ni actualizaciones.

No tenemos distribuidores

La licencia funciona para 2 equipos simultáneos, si se instala en 3 equipos es bloqueo automático. Para equipos extras puede preguntar posterior a la compra del sistema.

Lazy Loading en Entity Framework C# .NET utilizando Proxies

El Lazy Loading o carga diferida es una técnica con la cual solo tendrás el recurso cuando lo necesites, es decir, la carga de información se hará solo al momento que vayas a hacer uso de ella.

El Lazy Loading o carga diferida es una técnica con la cual solo tendrás el recurso cuando lo necesites, es decir, la carga de información se hará solo al momento que vayas a hacer uso de ella.

Al momento de utilizar este concepto en un ORM, por ejemplo Entity Framework, podemos hacer uso de información de una tabla, e ir a información de otra tabla relacionada solo al momento que vayamos a necesitarla.

La ventaja de esto es que no saturamos el servidor con información que muchas veces no vamos a utilizar. Teniendo igual desventaja el tener que hacer consultas extras cada vez que necesitamos un recurso.

El conocer Lazy Loading te dará una alternativa para solucionar casos en particular.

A continuación te muestro como implementar Lazy Loading en Entity Framework en .NET utilizando Proxies.