En esta entrada te recomendare 10 conocimientos que te harán la tarea de encontrar trabajo como programador .Net más fácil.
1.- Fundamentos de C#
Los fundamentos de C# son obligatorios, conocer las palabras reservadas más utilizadas, las sentencias, los bucles y tipos de datos te ayudara a tener un buen manejo de la tecnología.
Puedes tomar un curso completo gratis de fundamentos de C# aquí.
2.- Programación Orientada a Objetos
La programación orientada a objetos esta presente en la mayoría de lenguajes de programación más utilizados, y es obligatorio conocerla.
El comprender el concepto de clase y objetos, así como herencia, polimorfismo y encapsulamiento te ayudara a entender como se comportan las bibliotecas o frameworks que vas a utilizar comúnmente.
Puedes tomar un curso de Programación Orientada a Objetos gratuito aquí.
3.- Interfaces
Las interfaces son la base de los patrones de diseño, te ayudaran a tener mayor abstracción en la creación, estructura y comportamiento de tus clases.
Una interface te obligara a cumplir con reglas, como si de un contrato se tratara, esto optimizara el modo como programas pudiendo categorizar tus clases para que puedan tener un comportamiento bien planteado.
Si quieres ver una explicación de interfaces da clic aquí
4.- Entity Framework
El ORM oficial de .Net, con él te podras conectar a una base de datos y realizar consultas bajo el paradigma Orientado a Objetos.
Con este ORM podrás utilizar objetos y métodos para hacer los cambios en la información guardada en tu base de datos.
Entity Framework puede trabajarse como Database first que es cuando ya tiene tu base de datos existente y la mapeas en clases y objetos o también puedes trabajar con Code first que es lo recomendado cuando la base de datos aun no existe.
Puedes dar un vistazo a Entity Framework aquí.
5.- LINQ
La extensión declarativa para manejo de colecciones de C#.
El conocer LINQ te ayudara a manejar fácilmente información ya sea en base de datos o ya sean arreglos, tareas de todos los días.
Puedes ver un video de LINQ para novatos aquí
6.- Delegados
Los delegados son la representación de referencias de que es lo que recibe un conjunto de métodos, y que es lo que regresarán.
Esto nos permitirá utilizar funciones de orden superior que recibirán parámetros de funciones de primer orden tipadas, dándonos seguridad de que no recibiremos una función de distinto tipo a lo esperado.
En este video explico a detalle los delegados.
7.- Generics
Con los Generics podrás reutilizar código de clases y métodos con distintos tipos de datos.
Imagina que tienes que hacer el envió de información a un servicio por solicitud HTTP, el proceso siempre será el mismo, lo único que cambia es la información enviada, con Generics podrías hacer un método que funcione igual pero reciba el tipo de dato a utilizar y con esto no tendrás que hacer un método para cada tipo de información que debas enviar.
Si quieres ver Generics en acción da clic aquí.
8.- MVC
El Patrón Aruitectonico MVC es la base del framework ASP el cual es muy probable vayas a utilizar.
Comprender la M de modelo como una clase que tiene atributos y solo eso, la V de vista que representará la información en contenido HTML dinámico y la C de Controlador como un receptor de solicitudes que decidirá como tratar la información recibida y regresar una vista es base para trabajar en desarrollo web en .Net.
Te proporciono un video donde explico a detalle estas entidades con código.
9.- Inyección de dependencia
Los patrones de diseño son tecnicas que resuelven problemas en especifico, estas soluciones hacen que no reinventemos la rueda.
El patrón de diseño Inyección de dependencia es de los más utilizados, sobre todo por los frameworks, y es seguro que al trabajar en ASP .Net vas a tener que hacer uso de él.
La Inyección de dependencia le quita la responsabilidad de creación de un objeto a una clase, haciendo que esta lo reciba inyectado (enviado como parametro), ya sea en su constructor o en un metodo.
Asp .Net Core/ .Net5 tiene su propio mecanismo de inyección de dependencia por lo cual es importante conozcas de que va este patrón de diseño.
Aquí puedes ver el patrón de diseño Inyección de dependencia explicado en C#
10.- Asincronía
La asíncronia te servira para no detener tu secuencia principal de código cuando necesites realizar una tarea tardada.
Regularmente vas a tener que hacer consultas a la base de datos, a un servicio tercero o algun hardware y esto va a tardar sus propios segundos, con la asíncronia podras eguir haciendo otras cosas mientras el proceso que es tardado trabaja por su cuenta.
En este video te explico el proceso de asincronía con código en C#
Conclusión
Espero tomes en cuenta estas 10 cosas, y espero te sirvan en la búsqueda de tu primer trabajo como programador de C# .Net