¿Qué se hace en el Diseño de Software?

En el diseño de software se organizan las ideas para tomar decisiones sobre como se organizara en parte el software a crear, desde la arquitectura, el diseño de base de datos, que tecnologías se utilizaran así como la seguridad que se implementará.

El diseño de software es una parte importante al momento de desarrollar un software.

En el diseño de software se organizan las ideas para tomar decisiones sobre como se organizara en parte el software a crear, desde la arquitectura, el diseño de base de datos, que tecnologías se utilizaran así como la seguridad que se implementará.

En el siguiente video te explico de manera rápida como es esta etapa, importante antes de poner la primer línea de código.

Patrones de diseño en Programación funcional

En el siguiente video te muestro la equivalencia de prácticas de patrones de diseño en programación funcional.

Los patrones de diseño son técnicas las cuales nos resolverán problemas en especifico.

Estas técnicas están basadas en el paradigma de programación orientado a objetos, haciendo uso de herencia e implementación de interfaces.

Hay dudas sobre si los patrones de diseño pueden utilizarse en otro paradigma, por ejemplo la programación funcional.

En el siguiente video te muestro la equivalencia de prácticas de patrones de diseño en programación funcional.

Patrones de Arquitectura vs Patrones de Diseño

En el siguiente video te explicare que es un patrón de arquitectura y que es un patrón de diseño, su diferencia, y como estos pueden convivir en la creación de un software.

En el siguiente video te explicare que es un patrón de arquitectura y que es un patrón de diseño, su diferencia, y como estos pueden convivir en la creación de un software.

¿Qué son los Patrones de Diseño?

Los patrones de diseño son técnicas que nos sirven para resolver problemas en común.

Los patrones de diseño son técnicas que nos sirven para resolver problemas en común.

Nos sirven para no tener que reinventar la rueda en como se va a crear un objeto, como se estructuraran nuestras clases, o como se van a comportar estas mismas, bajo ciertos requerimientos en especifico.

En el siguiente video te daré una introducción en la cual explico 3 ejemplos yendo del más fácil al mas complejo.

Ejemplo en sistema real del patrón de diseño Singleton, MVC .Net

En este video te enseñare el patrón de diseño Singleton funcionando en un problema real. Utilizaremos este patrón para construir una clase la cual recolecte de una base de datos textos los cuales serán mostrados en todas las vistas de un proyecto de MVC .Net

Composite en C# .Net, Patrones de diseño, design patterns, #8

En este video te enseñare cómo funciona el patrón de diseño Composite, un patrón de diseño que resuelve la construcción de elementos que se forman de más elementos con características parecidas.

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State en C# .Net, Patrones de diseño, design patterns #7

En este video te enseñare para qué sirve el patrón de diseño State, un patrón de diseño de tipo comportamiento que nos ayuda a administrar como se deben comportar nuestros objetos dependiendo el estado de los mismos.

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